EA关闭WESTWOOD事件大解读
2003年1月29日,位于加利福尼亚红杉市的EA总部,对外公布了02-03年第三季度的财政报告,公司在该季度整体收入 增长48%,净利润达到了2亿5千万美元,对于略显疲软的2002年游戏业来说,这些数字无异于一剂强心剂。然而内心欢喜的媒体 依然在这份报告的字里行间中,体味到了风暴来临的滋味。而这一切与那些枯燥的数字无关,一切的疑问都指向了悄然出台的EA内部制 作室重组计划!这一计划的核心,就是将westwood制作室,EA太平洋制作室以及EA洛杉矶制作室合并成一家新的制作室,此 次合并将在今年夏天最终完成,westwood工作室在今年3月31日将被正式关闭,westwood核心的开发团队将转移到新 成立的洛杉矶制作室或EA总部,负责开发《命令与征服》、《荣誉勋章》等著名游戏作品,在此后的一两年中,这个新的工作室雇员人 数将达到300名,成为EA全球最大的游戏开发制作室。
Westwood为什么被关闭?
1998年EA宣布收购westwood,很大程度上是看重了《命令与征服》巨大的市场价值,随着美国艺电雄厚资金和研发技 术的不断注入,westwood再一次焕发了青春。和美国艺电合作的五年间,westwood先后开发了《命令与征服2:泰伯利 亚之日》、《救世传说》、《红色警报2》、《君主:沙丘之战》、《海盗:黑卡的传说》、《叛逆者》、《超越地球》等10部作品, 《泰伯利亚之日》和《红色警报2》的销量更是突破了200万套,westwood为美国艺电带来了巨大的商业回报,时至今日,这 次收购依然被普遍认为是成功的。2002年年初,EA进一步削减了westwood的公司预算,westwood两位创始人之一 的布瑞特.斯帕里得到了一个明确的信息,EA不会同他续签工作合同,随后我们获得的消息是布瑞特.斯帕里仍然会担任公司的顾问, 但现在他正在长时间的休假中。随后,美国艺电宣布将位于埃尔文市的westwood太平洋分部独立成一家新的分公司:EA太平洋 。同曾经开发过《红色警报2》的制作小组的分离,无疑是westwood即时战略游戏开发资源的重大流失,更重要的是,已经进入 前期制作的《命令与征服:将军》也成为了EA太平洋的开发计划。2003年年初,westwood的官方网站公布了公司新的高级 管理层,几天后,美国艺电就出台了重组的计划,3月31日,曾经给玩家带来如此多惊喜和期待的westwood,将走到公司发展 的尽头。
westwood从未遭遇过重大的商业失败,命令与征服的产品线依然在为EA创造着价值,但是EA的重组计划显然是经过了长 期的酝酿,而推动其实施的主要有两大因素:品牌以及成本。早在2000年,EA的决策机构就注意到相当数量的玩家将命令与征服等 同于westwood,而作为其母公司EA的品牌仅仅代表着一个发行的符号,EA旗下众多子公司品牌的存在,不仅增加了运营的成 本,而且无形中降低了EA自己品牌的市场价值。于是EA决定全力打造EASports、EAGames、EA.com三大品牌, 并调整了整个公司的组织结构,逐渐撤销享有独立法人权力,拥有独立品牌的子公司,代之以更易于控制且有利于规避本国的高额利税的 分公司模式,作为EA的全资子公司,westwood拥有更多的经营自由和权力,这显然与EA的发展策略背道而驰,从这次重组的 实际操作看,只是将原来westwood的员工转移到一个新的工作室,取消westwood品牌的目的则更加明显。现在,游戏产 业正处于这样一个变革的时刻,传统的游戏开发模式受到了强烈的冲击,一旦这种状况改变,那么现在还没有采取行动的游戏公司很大可 能的状况是死亡,对低成本高收益的追逐,使发行和制作这两个环节在整个产业链条中的关系愈发的模糊和错位,见证游戏产业18年风 雨历程的westwood最终消失在人们的视野中,也许很多玩家朋友不能接受,甚至感到愤怒.但无论如何,最终能够对EA的重组 行动做出评价的还是其商业实践的成败本身。
超越地球设计团队人员变动!
RadeStojsavljevic,超越地球高级游戏设计师,之前他已经被EA确定为红木市超越地球新的小组的一员,但根 据Stojsavljevic的考虑,同westwood以前的老朋友工作在一起,开发新的命令与征服游戏显然更有魅力,因此他 主动要求被调往EA洛杉矶工作室。
“我衷心感谢这里的每个人,在社区交流中让我们获得了无以伦比的经验,正是在超越地球小组中的工作,我成长起来并希望将这些 新的经验运用在EA洛杉矶新的游戏开发计划中。我希望大家继续关注超越地球的每一个改善以及每一处革新,同时我也希望在我们正在 制作的下一代即时战略游戏中看到你们。”
Rade“MobiusX”Stojsavljevic
SeniorDevelopmentDirector
Earth&Beyond
据悉,超越地球的首席设计师,在超越地球项目上工作超过五年的EricRadracWang离开了超越地球设计团队,目前超 越地球设计团队的管理者是DavidShadowdaveYee,同时超越地球社区成员CraigArcturusElliot t没有选择在红木市的工作机会,他们在告玩家信中,一再表示怀念westwood这个工作环境和风趣团结的同事,感谢过去几年玩 家对超越地球的支持,他们保证即便是离开了超越地球设计组,他们依然会常玩这个游戏。
专访ChuckCarter:“这是商业的一部分,无论好与坏!”
你对于EA关闭westwood的反应是什么?你认为这是一个错误吗?
ChuckCarter:不,也许这是一件很好的事情,在拉斯维加斯我最无法忍受的一点就是,除非你是美国赌博业的一分子,否则 你无法忍受在城市中唯一的娱乐就是赌博,EA收购westwood后,将westwood内部传统的公司文化变得更开放。结束了 westwood的公司生涯,EA只是将westwood看作商业的一部分,westwood拥有很多极富吸引力的游戏作品,那 才是EA真正需要的。也许听起来不能让人接受,在今天,游戏仅仅是一个巨大的商业活动,无论好与坏。
1、你能向部了解你的一部分玩家做一个自我介绍吗?
ChuckCarter:我的名字叫ChuckCarter,是一名westwood的正式员工,我的工作是对公司电脑游戏 的图像制作工作进行监督,我的另外一个更重要的职责是,我是westwood所有美术师的头。呵呵,所以我拥有参与制作大多数命 令与征服游戏的特权,这其中包括泰伯利亚之日、烈火风暴、红色警报2、尤里的复仇以及已经被EA取消的叛逆者2,同时我也负责开 发了EA公司很多成功的DEMO,如果把时间回溯到更远的过去,那么我还是《神话》的最初两名美术师之一。
2、你喜欢在westwood的工作吗?
ChuckCarter:是的,非常有趣,我们可以参与制作那么多令玩家疯狂的游戏产品的开发,这同时对每一名游戏者来说都 意味着巨大的挑战,我的同事们非常的有趣,他们都是游戏业的天才。
3、你对于EA关闭westwood的反应是什么?你认为这是一个错误吗?
ChuckCarter:不,也许这是一件很好的事情,在拉斯维加斯我最无法忍受的一点就是,除非你是美国赌博业的一分子,否则 你无法忍受在城市中唯一的娱乐就是赌博,EA收购westwood后,将westwood内部传统的公司文化变得更开放。结束了 westwood的公司生涯,EA只是将westwood看作商业的一部分,westwood拥有很多极富吸引力的游戏作品,那 才是EA真正需要的。也许听起来不能让人接受,在今天,游戏仅仅是一个巨大的商业活动,无论好与坏。
4、你通常使用什么图像制作工具?
ChuckCarter:只要有助于我的工作的,我都会使用,包括:Lightwave,Maya,Aftereffect s,DigitalFusion-Painter,Photoshop,Illustrator。
5、如果你可以扮演无论什么游戏中的一个角色,你会选择谁?为什么?
ChuckCarter:当然是kane了,因为我一直希望有个秃头,就想JoeKucan的老爸一样,lol。
专访HarvardBonin:“我们已经完成了搬家!”
你如何评价将军的成功?你们是否现在又有了新的想法?
HarvardBonin:将军上市的表现明显超过了我们之前的预期,它已经在销售排行上保持了几个月的第一,我们目前会持 续对将军进行优化,不久之后我们会公布将军的1.005补丁。我认为将军这款游戏是一款伟大的作品,玩家们现在已经开始期待我们 继续将我们的游戏理念和风格发展下去,在将军的开发过程中,我们加入了我们很多新鲜的元素,同时很多想法还没有付诸实施,不过现 在我们还没有太多可以说的。1、你是如何加入EAP的?为什么决定来这里工作?
HarvardBonin:我很久以前就开始在westwood太平洋工作了,接下来westwood太平洋就被改名为EA太平 洋,我是红色警报2的制作人,而现在我还是将军的游戏制作人。最初我是在virgin娱乐工作,那时候他还是westwood的 母公司,总的来说,尽管换了名字,我其实一直在EAP工作,当然了,我们现在全部被转移到EA洛杉矶,我们现在每天都和那些we stwood的老朋友工作在一起,我们又是同事了,这是一件非常兴奋的事情。我非常喜欢EA的工作环境,我们从事着倍受期待的游 戏作品的开发,尽力为玩家献上最优秀的作品。
2、现在也许你应该透露一下将军的资料片的信息了吧?
HarvardBonin:呵呵,截止到今天我没有任何关于将军资料片的官方信息需要发布。
3、你如何面对westwood和EAP被融合到EA洛杉矶这一家新的工作室的事实?你的第一反应是什么?&nbs p;
HarvardBonin:很自然的,我们首先感到非常吃惊,因为我们在埃尔文刚刚建成一座漂亮的办公楼,同时我们那个时候 还在努力完成将军的开发,我们确实没有时间对这个问题想太多,但我们同时也要承认,westwood和EAP融合成一家新的工作 室,这是一个强强的联合,就目前而言,一切都在朝顺利的方向发展。
4、EAP现在开始搬家到洛杉矶了吗?
HarvardBonin:我们已经完成了这个工作。
5、你如何评价将军的成功?你们是否现在又有了新的想法?
HarvardBonin:将军上市的表现明显超过了我们之前的预期,它已经在销售排行上保持了几个月的第一,我们目前会持 续对将军进行优化,不久之后我们会公布将军的1.005补丁。我认为将军这款游戏是一款伟大的作品,玩家们现在已经开始期待我们 继续将我们的游戏理念和风格发展下去,在将军的开发过程中,我们加入了我们很多新鲜的元素,同时很多想法还没有付诸实施,不过现 在我们还没有太多可以说的。
ChuckCarter个人站点公布叛逆者2和尤里的复仇大量珍贵照片!
ChuckCarter,westwood的前任游戏艺术师之一,参与创作了泰伯利亚之日、NOX、红色警报2、君主:沙丘 之战、海盗等作品,今天,这位westwood的前雇员在他的个人站点公布了大量已经被EA取消的叛逆者2的游戏模型和画面。同 时他的站点包含有大量尤里的复仇剧组的照片!
“westwood,我最美好的记忆”专访FrankKlepacki!
1、你从什么时候开始音乐制作工作的?你是如何掌握演奏各种乐器的技能的?
FrankKlepacki:我从事音乐创作工作超过了12年,至于最初的音乐学习,我是边学边练,我曾经在很多音乐学校学 习过。
2、你最喜欢使用什么类型的乐器?
FrankKlepacki:我最常使用键盘进行音乐创作,通过连接各种音乐专业仪器创作出高品质的音乐,当然我经常会使用 到吉他、贝司、鼓以及亲自演唱。
3、谁是你心目中的音乐英雄?或者说你打到了今天的成功受到那些同行的影响?
FrankKlepacki:嗯,在我心目中因为不同的原因,这个名单会很长,首先如果没有我的父母,我不可能在8岁就开始 接触音乐,因为他们都是非常出色的音乐家。而Sly&TheFamilyStone乐队让我开始着迷于“FUNK”音乐 ,Metallica让我开始迷恋吉他,LarryGraham他发明了击打贝司,让我也开始接触到贝司这个乐器,就我自己而言 ,他的风格对我有很大的影响。
4、你目前最喜欢的音乐艺术家是谁?
FrankKlepacki:有几个人,我喜欢很多不同种类的音乐,Sting,Rob;Zombie,P-funk,Bo bMarley,JohnWilliams。
5、你在westwood最美好的记忆是什么?
FrankKlepacki:最美好的记忆?太多了,尽管我们承受了很大的工作压力,但是当那些伟大的游戏作品被赋予了同样 优秀的音乐的时候,我和我们的工作团队感到兴奋而且无比自豪,westwood,是一个自由而且充满想象力的工作环境,就像一个 大家庭,每一个工作人员都很风趣,深爱着其他的同事,深爱着整个公司,这一切在这18年间都毫无保留的展现出来。&nb sp;
6、你最喜欢的命令与征服音乐是?
FrankKlepacki:命令与征服、红色警报、红色警报2和叛逆者,它们凝聚了我们几乎所有的精力和才智。
7、我们知道将军的游戏音乐不是你,而是比尔.布朗和他的MikaelSandren音乐创作团队制作的,你是否曾有机会参 加将军的游戏创作?
FrankKlepacki:这个问题的提及率很高,简单的说,将军是EAP的作品,而不是westwood的,他们有自己 的创作理念,包括音乐。就我本身而言,完全可以满足他们的要求,并且赢得将军音乐创作的工作,但是他们最终选择了布朗,我可以理 解,因为将军同其他的命令与征服是那么的不同,但我仍然感到很惊讶,一部完全没有FrankKlepacki的命令与征服?将军 是第一部没有westwood开发的作品,当然EAP在红色警报2和尤里的复仇的开发中,证明了实力,因此他们自然要求进一步的 独立。
8、你认为将军的游戏音乐作的如何?
FrankKlepacki:我认真的听了它们,对于我和整个命令与征服音乐设计团队来说,这样的音乐风格让我们非常陌生, 但是如果抛开我们个人的感受,客观的说,比朗作了一个出色的工作。
9、你还有可能参加命令与征服的音乐创作工作吗?
FrankKlepacki:当然,EA洛杉矶的命令与征服开发团队仍然来自于westwood,如果GDI和NOD的战斗 会在未来的游戏作品中延续,我们会全力向大家展现最正宗的命令与征服游戏,我很大可能会继续创作命令与征服的游戏音乐。
“命令与征服的未来依然光明”专访chrisrubyor!
1、chris你什么时候加入的westwood?为什么你要决定在westwood工作呢?delphi-ws:从凯兰迪 亚传奇和沙丘2游戏开始,我就疯狂迷恋westwood的游戏,在1994年的某一天我的一位朋友给我打了一个电话,问我是否愿 意加入westwood从事质检工作。我只用了10分钟就做出了决定,我在westwood的9年工作生涯从那个时刻开始了……
2、当你听到westwood被关闭的消息,你的第一个反应是什么?
delphi-ws:就想每个人一样,我当时非常震惊,我从来没有想到会发生这件事情。现在我得到了一个继续开发命令与征服 游戏的机会,命令与征服的产品线依然非常强大,未来会得到更大的发展。诚实的说,westwood就像一个大家庭,我们每一个人 就是家庭中的议员。现在很多westwood的设计师都会转移到洛杉矶新的工作组,对于这些事情,我们不要感到太痛苦。现在we stwood工作室和EAP的RTS设计团队将组成最强大的即时战略游戏设计团队,命令与征服的未来依然光明。&nbs p;
3、westwood有多少名工作人员将转移到EA洛杉矶?
delphi-ws:我现在还不能回答这个问题。
4、chris,你是否会转移到EA洛杉矶?你为什么做出了这个决定?
delphi-ws:当然,这对我来说是一次全新的冒险和尝试,3月17日我会在洛杉矶开始新的工作。
5、在westwood被合并后,你发给所有命令与征服社区网站一封信,提到你不再担任社区经理的职务,那么你现在的头衔是 什么呢?
delphi-ws:我现在是EA洛杉矶游戏小组的一名游戏设计师,当然在我的业余时间仍然会进行社区的交流,我现在正在制 作将军的游戏地图,大家可以在这里看到我设计的最新地图:http://www.gamesir.net/download.php?id=228、http://gamesir.net/download.php?id=232
6、你如何看“社区交流”?
delphi-ws:我首先要感谢所有的社区站点、论坛会员以及游戏爱好者们,它们是一部成功电脑游戏不可缺少的部分,我很 荣幸在最近几年中在westwood和EAP接待了来自不同地方的玩家和社区成员,现在我作为EA的一名雇员,依然会重视社区交 流的。
7、你如何看待“EA”?
delphi-ws:经典的游戏,伟大的员工以及令人难以置信的工作机遇。
8、你如何评价命令与征服:将军?
delphi-ws:我每天晚上都会进行将军的多人联机游戏,它拥有令人惊讶的娱乐性,将军毫无疑问是当今最出色的3D即时 战略游戏之一,我很怀念同EAP那些工作人员一同工作的乐趣。
9、我们知道westwood一直在开发新的命令与征服游戏,目前的开发进度大约是80%,你能透露一些这方面的情况吗?
delphi-ws:一个新的命令与征服游戏?我什么时候说过?哈哈……
10、命令与征服续作的故事线确定了吗?你能不能给我们一些暗示?
delphi-ws:命令与征服原始的故事线(泰伯利亚)肯定还会继续,一旦有新的消息,我会在第一时间告诉你们的。