发新话题
打印

[显示] 各类视频信号的效果比较

各类视频信号的效果比较

关于S端子的相关知识:
?牐犞饕?的目的是从视频传输设S端子谈起,与大家探讨一些有关于视频信号的相关知识,使大家在为自己的PS2、GC或XBOX配置电视与相关线材时提供一个参考。以下观点,属于个人见解,若有不当之处,欢迎大家指正。
、从硬件结构来说,S端子实际上是一种五芯接口,由两路视亮度信号、两路视频颜色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯线组成(实际上还有与其配套的亮度、色度分离器)。从其结构不难看出,它是用来将亮度和色度分离输出的设备。这种设计主要是为了视频节目复合输出时的亮度和色度的相互干扰。

?牐?2、根据亮度方程可知,构成图象至少需要3个信号(一般是亮度信号与两个色差信号)。但广播电视信号是需要远程传输的,而且收端不可能用3个接收机来分别解调这3个信号。因此,必须将这些信号“复合”在一起,调制到一个高频在波上发送。

?牐燦TSC制是这样处理的:
?牐?1) 首先用“正交平衡调幅”的方法将两个色差信号调制到同一个载波上(色度副载波)

?牐?2) 用“频谱交错”技术将色度副载波压进亮度信号中。

?牐牰杂?1),实际上是其中一个色差信号的相位延迟/或超前90度,然后用平衡调幅发调制到同一个载波上(因此,NTSC制又叫“正交平衡调幅制”。对于2),简单来讲,亮度信号由于可看作行频的周期信号,根据傅立叶变换,可知道它在频域中并不是连续的,而是集中在各次谐波中的,因此只要色度副载波和它错开半个行频就可以象两个梳子户相插在一起,而又互不干扰(理论上)。如NTSC4.43,就用行频的第283次谐波再错开半个行频:15625X283.5=4.43MHZ。

最后,由于游戏机等不需要象广播电视信号一样考虑远程传输的问题,因此它可以不必将亮/色(Y/C)信号混合,因此采用Y/C分离输出的S端子由于减少了色度副载波对亮度信号的干扰(亮度信号是清晰度的最重要表现)的清晰度必然比RF或AV有所提高。

?牐?3、虽然色度信号利用“频谱交错”技术尽量与亮度信号互不干扰,但实际上色度信号对亮度信号是有很大的影响的,特别在Y/C分离的时候。早期电视的Y/C分离的方法主要是用一个中心频率与色度副载波中心频率一致(带宽约2.6MHZ)的桥T“陷波器”将色度信号“挖”出来,很明显,这样就会连亮度信号都一起挖出来,使亮度信号的带宽下降,清晰度就下降了。这种Y/C分离法叫“一次元分离”。

?牐犜俅慰杉?因此采用Y/C分离输出的S端子有提高图象清晰度以及色纯度的作用

  

1、色差分量信号(Y、Cr、Cb):
   色差分量信号是直接将图像信号以分量格式(Cr、Cb)经色差分量端子送入彩电。这时彩电中仅需经过矩阵电路(宽带的电阻相加减网络)后,经末级视放送到显像管阴极去显示。这种接法信号传输路径短,加工少,电路带宽在10MHz以上,超过亮度和色度信号的带宽(6MHz),既无彩色制式差别,也没有高频副色度载波干扰辐射存在,故图像质量最好。

2、三基色信号(RGB):
   将色差信号(Y、Cr、Cb)经机内运算电路变为RGB三基色信号[例如红色差分量与亮度信号相加,即(R-Y)+Y,则得出红基色信号R,这样得到没有亮度信号的三个基色信号R、G、B]从三基色端子(或VGA)输入彩电,经末级视放到达显像管阴极,此方式经三基色运算环节,但在彩电中不再经矩阵电路,故其图像质量与分量方式同级。它具有分量信号格式的所有优点,如无串扰、无制式差别,无相移影响等,合成彩色色彩真实,不易因线路损耗产生偏色,无论传输途多大差别,只要将三个基色幅度还原为相等则不会产生偏色。RGB三基色常以15针插座(电脑VGA插座)来输出。在欧洲国家电器上多用此插座,称为SCART端子,其余各针包括L、R伴音信号和同步信号。

3、S视频信号(S-Video):
   DVD将分量信号经编码电路及4.43MHz副载波进行复合调制,将三路色差信号变为亮度信号Y和复合色度信号C,经S端子送入彩电,在彩电中Y信号经视放电路送入矩阵,而C信号需要经彩色解码电路,将4.43MHz的色度信号进行U/V分离,再解码而得出R-Y、B-Y两个色差信号,再送入矩阵电路处理、显示。显然这种接法信号传达室输路径长,反复处理多,信号损失和失真都会比色差分量方式大,图像质量不如前者,存在色度副载波干扰。

4、复合视频信号(CVBS):
   DVD机若将S视频中的Y和C信号再进行混合调幅,则成为单一的复合视频信号(CVBS),它是将色度信号的带宽限制后调幅在Y信号上,显然DVD将此信号接入彩电视频图像(Video)端子后,在彩电中还要经过亮色分离、色度解调、矩阵处理才能显示,不仅传输路径长且重复地混合、编码、解码,重复加工过多,图像质量比前二者更差,不仅有色度副载波网纹干扰,也存在亮度之间相互干扰,使彩色界面出现斑点干扰,色度波形前后沿也有失真,形成色彩界面混染等。

5、射频信号(RF):
   若DVD机与没有AV端子的老式球面彩电相连,则只能用调制高频输出方式,即射频(RF)连接。RF信号是将CVBS信号和音频(Audio)信号经高频调制后输出(包括图像和声音)的高频信号。此信号与电视台发射的信号质量相似,图像质量在上述4种方式中最差。它除前述的各种干扰外,还需加上高频调制损失和辐射干扰。在DVD机中没有配置RF输出

TOP

我顶!有空说说VGA!

TOP

现在能让Xbox接VGA显示器就只有两种方法:

1.色差信号(YPbPr),通过矩阵转换,还原成RGB信号。成品如 X2VGA, C300 等。
2.用修改过的BIOS,让Xbox直接输出RGB信号。但这种方法还在处于研究Debug,没有成品出售。

第一种就没什么说的了,关键是第二种方法。
VGA显示器需要 R-红     G-绿     B-蓝     H-水平同步     V-垂直同步,这五个关键的信号。但Xbox主机并不会输出H, V,而是将复合同步信号(H + V)加在 G 信号里了。这就是所谓的 SOG (Sync On Green)。更糟糕的是,这种SOG信号不是标准的VESA SOG(很符合微软的一贯作风-_-;),会发生偏色(绿色),至于偏色的程度就要看你的显示器的忍受力了。还有可能发生几何失真,无显示等。(我的MAG 786FTII 表现很不错^_^)
要将这种信号连接上VGA显示器,可行的方法有三种:

a.你的显示器支持SOG,不用提供单独的H, V。一般来说,能支持SOG的显示器的耐受力都不错,基本没有偏色。但这些显示器都是专业级的,价格也同样专业;二手货也可以考虑,但不推荐。

b.不支持SOG的显示器可以用LM1881,通过它连接至显示器的H, V。但这类大众级的显示器的兼容性都不太好,大多数都偏绿。我的MAG 786FTII (2002年买的)正常。

c.用NVidia GPU 和 Conexant chip 之间的H, V。这种方法可以获取正常的H, V信号,不会使颜色发生偏色,是最完美的,但也是最困难的。焊接GPU的引脚可不是一般人能做到的。万幸的是xbox-scene.com论坛上的EvilWays正在当小白鼠,不久就可看到结果了。致敬 \\(*_*)

TOP

欧洲的电视都是RGB输入

TOP

唉.我也搞了几天了.浪费RMB哦.

TOP

发新话题