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揭密!倾听Valve开发人员畅谈《半条命2》

揭密!倾听Valve开发人员畅谈《半条命2》

半条命2不再神秘,主创人员畅谈开发内幕

    自1998年推出以来,《半条命》在业界就获奖频频,并成为了多人连网对战射击游戏的一大标准,一直引领着FPS类游戏的潮流,至今仍保持着霸主地位,由其衍生出的《反恐精英》更是了得。

    现在,它的后继版本《半条命2》已经来到了我们身边。首先值得一提的是《半条命2》采用了Valve完全自主开发的3D Source引擎,能够模拟出更加逼真的物理特性,例如物体的表面特征更加真实,金属,木头,砖块,瓷片这些不同物体的特殊材料成分也都能逼真的反映出来。

    此外,符合物理学原理的图像效果令人印象深刻,当金属和墙壁发生摩擦时,就会产生大量的火花;把金属丢到地去,则会伴随砰的一声重响;金属之间的碰撞会引起刺耳的金属声,不同的物质掉到地上都会产生不一样的声音,也都有自己应遵循的物理规律。子弹击中木头就会爆出大量的木屑,甚至会着火燃烧,而瓷片则会碎裂成许多小的碎片……。毫无疑问,《半条命2》为我们还原出了一个真实的世界。

    下面的内容,是某媒体对Valve开发人员隆巴迪(Lombardi)先生就《半条命2》这款游戏的专访,对新作中的一些问题,让他来为大家排疑解惑,打通任督二脉吧。

精细化的物理模型

    问:游戏中的物体模型做得更加精细化了,请问这是具体通过什么技术实现的呢?

    答:我们所做的就是在进行物理建模的时候,从纹理到材质都做了大幅度改进。以前,我们只是简单地将二维的纹理添加到一些多边形上面。除非我们专门给它指定一些特殊的功能,以前在游戏中物体只能原地不动。

     在新作中我们给物体设置了一些变量参数可以让玩家推动箱子(注:在前作中甚至《反恐精英》中,所有物体都是静态设置的)。在《半条命2》中,正是由于我们从纹理到材质都做了改进,因此以前使用纹理的物体,比如木材,金属物等等,现在看上去更有质感,恰到好处地被赋予了重量,耐久度和密度等等属性(就如同现实世界中的物体的特性一样)。

    在新作中,我们允许玩家和非玩家人物(NPC)操作这些物体,那些能让你当作掩体的物体现在也可能被吹走,移动。所有物体都是互动的。现在玩家必须时刻保持警觉,那些在他们原以为安全的地方现在看来都不安全了(注:没准儿,从哪儿掉下个高空抛物砸坏了脑袋,可别怪我没提醒你。)

来自东欧城市的“错觉”

    问:那些坚硬的物体表面,比如墙体和地板依然是静态的,对吧?会加入一些动态的效果进去么,比如破坏或者使它变形?

    答:在本作中,将会有很多墙壁或者地板之类的物体都可以被玩家和非玩家人物炸掉或者破坏掉。也有一些物品是预先就设置成毁坏或者变形状态的,但并不是所有物体都可以被破坏掉。

    问:从目前公布的官方资料显示来看,设置在室外的游戏戏份和在室内的场景比例相当平衡,多了室外的剧情后我们是不是可以看到一些细节比如天气的变化或者光影的效果,这样一来更能给人们营造出一种东欧城市的感觉呢?

    答:在前作中,我们尝试过把玩家带到室外比如在悬崖上的剧情,在那里玩家必须想办法爬上悬崖上层,在整个过程中你爬的越高离天空就越近,慢慢就会发现天空其实就是一张二维的图片,这是前作中的一大败笔(在《反恐精英1》又何尝不是这样呢?)。

    所以在新的游戏里我们加入了三维的天空并且给城市的外观加了更流畅的因素,比如,电话线等等都是由引擎物理模拟出来的,假如你朝它们开枪或者子弹从上面飞过,那么电线就会因为气流的变化在空中荡来荡去。在游戏中还有夜间的场景,其中天上的云会被风吹动甚至挡住月光,我们尽量带给玩家一个更真实的更令人感到身邻其境的环境。

强大聪明的人工智能
    问:此外,本作中的人工智能更加友好强大了。你做了哪些工作确保游戏中的非玩家人物(NPC)和玩家的同伴支持玩家的行动?
    答:很多时候,比起游戏中敌人,其实友好的非玩家人物(NPC)更难以设计。正是于此,必须要经过无数次测试来确定是否给正确的角色赋予了相应的人工智能,以确保他们确实帮得到玩家而不是添麻烦。

    问:这不是一个美国直接参与的冲突,那么我们如何来驾驭故事情节呢?在游戏中玩家以及同伴NPC和所有的敌人都是完全对立的吗?或者说你可以完全相信你的同伴吗?

    答:在本作中,有很多熟悉的面孔,比如黑石研究中心(Black Mesa)的科学家和一个叫巴尼的保安,这些人在游戏一开始就是玩家的盟友。你刚刚到第17号城(City 17),并不知道黑石基地发生了什么。

    对周围一无所知,而这两个人正是值得你信任的。另外虽然政府军和异形都和玩家处于敌对状态但是不要忘记他们互相也是敌对的。整个游戏允许玩家和某些敌对人物发展共同进退的利益关系。总的来说玩家和NPC的关系将会相当复杂。

全新武器带来的震撼体验
    问:考虑到《半条命》系列游戏故事情节的复杂性,我们可以指望以前没有玩过《半条命1》的玩家在游戏一开始就进入角色吗?
    答:我希望是这样吧,我们的目标也正是如此。我相信玩过上个版本的玩家在玩本作的时候会更加了解前作中的一些扑朔谜离的事情。当然没有玩过《半条命1》的玩家也没什么好担心,因为主角Gordon在《半条命2》中出现的时候根本不记得在前作结局时他离开黑石基地后所发生的事,也不知道整个空间扭曲的灾难发展到什么程度,你可以把《半条命2》理解成全新的一次冒险。

   问:在本作中我们还可以见识到一些全新的武器,你是否认为新的武器让游戏变的不平衡了?

    答:游戏的平衡性只是整个制作中需要考虑的事项之一,我们注重的不是武器种类和数量的多少,而是武器的重要性,我们并不要求本作是目前市面上的游戏中武器设置得最多的一款游戏,我们更注重的是武器的多变性和重要性。

音乐与音效,让你身临其境

    问:音效是《半条命》中相当重要的一个元素,在本作中是如何利用音效来让玩家有身临其境的感受的呢?


    答:在游戏制作界对音效的看法只有两种,一种是认为声音就是一个游戏中必须有的因素而已,另一种则是认为音效和图像效果同等重要,而我们趋向于后者。我们有专门的作曲家为游戏谱曲,专人录制音效,另外还有技术人员负责引擎的声音输出,以便让引擎支持目前只有创新才拥有的6.1环绕立体声技术,目前我们的引擎只支持杜比5.1家庭影院系统。

    问:那些电脑只具备2.1音频系统的玩家是不是就不能够玩了呢?

    答:本作以软件模式在奔腾133的电脑上都能运行,当然我是不会用这种方式的。可以肯定的是我们能把带左右声道调节的音频设置做得更简单。

联网作战,与全世界“为敌”
    问:《半条命2》对系统配置要求很高吗?听说本作一推出,玩家就得升级电脑,一些电脑厂商正在期待销售翻翻呢。
    答:当然如果我回答“是”那么这对很多玩家来说将是个不客气的提醒。Valve的技术人员用了一切可能的技术来降低游戏对运行系统的最低要求,一台带128兆内存的奔二800 机器就可以运行《半条命2》了,不过如果是奔四更好,很多特效才会显现出来比如水纹和风,等等。

    问:最后,你能否介绍一下《半条命2》的联机对战模式将会是什么样子呢?

    答:到目前我们还不能透露过多有关游戏模式的消息,Valve非常重视网络游戏。我们的source引擎能够支持多种连网模式,可最多32人同时联机对战。

    好的,谢谢隆巴迪先生在百忙之中能够再次接受我们的专访,要获取更多有关《半条命2》的信息,请随时保持关注。

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