2000年
1月
SQUARE以\"

layOnline\"进军网络市场SQUARE在1月29日举办\"SQUARE千禧年\"发表会,不但公布了《最终幻想10》以及《最终幻想11》的开发计划,全方位网络发展\"

layOnline\"更是拉开2000年游戏界热闹序幕。
布袋戏电影《圣石传说》及游戏正式发表
耗资三亿,历时两年制作的布袋戏电影《圣石传说》上映,而同名PC游戏《圣石传说》也带起国内PC游戏新风潮,其中隐藏了不少电影中删去的情节,玩家可以从这游戏中一窥奥妙。
2月
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S Festival 2000\"展览
S.C.E为了替3月4日发售的新主机PS2制造声势,于2月18日--20日在日本东京幕张国际展览馆举办\"PS Festival 2000\"展览,众多PS2游戏出色的表现使玩家对该主机热烈期待。
Playstation.com网站开张了
S.C.E.I为了发展电子商务而开设\"Playstation.com\",并提供玩家预约PS2主机,因太多人潮涌入而导致服务器死机,同时也为PS2的发售开了个好头。
SEGA与Swatch共同发表合作计划
SEGA与世界知名钟表公司Swatch于2月24日在东京举办共同发表会,对外公布将共同合作计划\"Access to Cyberspace\",通过DC主机、网络以及Swatch合作的手表非接触通信技术。
3月
PS2引爆日本抢购热潮
PS2终于准时的在3月4日发售了。面对这游戏界的大盛事,全球玩家、各大媒体也争相报导PS2在日本引爆的销售热潮,日本甚至有出现超过1000人的排队现象,为目的当然只有一个那就是买到PS2。
XBOX正式发表了
3月10日,PS2发售不到一个星期,微软正式公布该公司新主机X-BOX的相关细节,揭开微软进军游戏界序幕,也正式引爆PS2与X-BOX争夺主机霸主的战火。
SONY全面回收125万片DVD播放程序光盘片
美国八大影业因为不满首批PS2主机通过各种\"秘技\"能观看全区DVD影片,要求SONY限期改善。而SONY决定正式全面回收目前已经流入市面的125万系统光盘,打算彻底解决问题。
关于SH-4的官司风波后续发展
美国Rambus公司控告日本日立公司生产的CPU\"SH-4\"侵犯本身产品著作权,控告日立、日立半导体、SEGA及SEGA美国分公司侵权,要求日立停止生产\"SH\"家族系列产品。
DC可发挥600万多边形实力?!
根据IEEE专文报导指出,SEGA正与其它公司合作研发一套最新的软体开发工具,能100%彻底发挥DC的潜在效能,让DC至少能达到\"每秒钟600万多边型\"的处理能力?!
4月
北美DC免费大放送
SEGA表示新成立的网络事业部名称为\"Sega.com\",还将成立专有网路品牌「SegaNet」,展现SEGA进军网络市场的强烈企图心,而且更夸张的是北美DC将要免费大赠送,彻底颠覆游戏市场规则。
CAPCOM对PS2很感兴趣CAPCOM
《生化危机》系列制作人三上真司表示,PS2游戏开发环境难度很高,让程序设计师非常头痛除了CAPCOM之外,其它软体公司如NAMCO、KONAMI、SQUARE也都如此抱怨。
微软反托拉斯官司和解失败
因为微软与联邦调查局和解谈判破裂,检察官判定微软违反反托拉司法,旗下的作业系统及浏览器以不当商业竞争方式致使竞争对手及消费者权益蒙受损害,而最坏的情况将判定微软必须拆成数个规模较小的公司。
SEGA在香港成立亚洲事业部
由SEGA去年在香港投资的\"昌明控股\"4月26日宣布,将改名为\"Sega.com Asia\",成为美国\"Sega.com\"发展亚太区市场(日本除外)的独家经营机构。
\"波奇\"电子狗狂卖1000万只
今年4月由SEGA Toy研发的电子狗\"波奇(Poo-Chi)\"可以说是魅力无比,短短半年时间已卖出全球1000万只,成果辉煌。
5月
《燃烧战车2》E3展上正式发表!!
KONAMI在5月E3展公布PS2超大作《燃烧战车2》,而几乎能和电影相比的画面表现不但夺得\"E3最佳游戏\"的殊荣,更是让现场来宾感动万分,为PS2强力气势锦上添花。
\"Bleemcast\"技惊四座
美国Bleem公司又再度给SONY难看,因为他们在E3会场正式公布\"Bleemcast\",而且画面表现及流畅度远胜透过PS2主机\"补间模式\"的强化表现,让SONY大丢面子。
SEGA高层人士大变动
因为DC主机在日本销售持续低迷,SEGA社长入交昭一郎于5月22日宣布退任SEGA社长一职以示负责,而社长一职责将由原先任SEGA集团会长大川功接任。
KONAMI考虑重申日本职棒独家授权合约
日本职棒联盟在1999年4月26日与KONAMI签定日本职业棒球等游戏软体\"开发\"及\"销售\"相关事业之权利,让KONAMI取得自2000年4月1日往后3年期间,独家占有12支日本职业棒球的智能财产使用权。
KONAMI与JELECO进行注册商标大战
当\"音乐游戏专利权\"已经不足以让其它同业畏惧的时候,KONAMI竟然用更极端的方式阻止其它同业生产相同类型游戏,抢先一步注册对手公司的产品\"商标\",断了对手的进路。
6月
迷你型PS主机现身
S.C.E.I于6月8日发表最新产品\"PS one\",就是传闻中的迷你型PS主机。\"PS one\"是以PS主机作精简化及量产化的新产品,除了拥有标准的PS主机游戏功能之外,小巧的外型大大提升\"PS one\"的魅力。
北美DC主机降价了
SEGA宣布6月4日~8月31日这段期间北美DC主机售价调降为149.99美元,而且还附赠SegaNet免费网路服务30天,实在是非常的划算。
GB家族突破一亿台大关
任天堂表示他们自1989年4月推出的掌上型主机\"Came Boy\"家族,在历经11年漫长时光后,于2000年6月16日正式突破全球累积出货突破一亿台大关。
SEGA与摩托罗拉合作开发行动电话
SEGA宣布与移动电话制造商摩托罗拉合作,共同开发新型移动电话,该移动电话除了具备 高速无线传输功能之外,并配备SEGA开发的影像处理技术能够迅速处理及显示大量的影像资料,并可用于游戏上。
微软大手笔花钱买公司
微软为了替\"X-BOX\"铺路,猛烈攻势已经如火如荼展开,仗着微软超雄厚的资本,微软打算用\"金钱攻势\"收购实力派游戏公司以提升游戏开发能力。
SNK美国分公司正式宣布关闭
SNK日本总公司6月13日正式结束美国、英国分公司业务,终止一切日本以外地区分公司,而SNK总公司也于8月份被ARUZE公司并购,宣布淡出游戏市场。
S.C.E.I召开PS2游戏开发会议
有鉴于加盟厂商对现阶段PS2开发环境及辅助工具要求日益迫切,SCEI于6月21日特别举办为期三天的\"Tools and Middleware Expo 2000\"说明会,向各游戏公司介绍各种PS2游戏开发工具及函式库。
7月
《最终幻想9》正式推出
由SQUARE制作原定在7月19日推出的PS超人气RPG大作《最终幻想9》终于提前至7月7日发售,而回归原点是该游戏最大口号。
SEGA分社化正式实施
SEGA为了强化公司竞争力及减缩不必要人事成本,将把旗下九个游戏研发部门独立成为九家分公司,7月1日开始,而最先开动的是由名制作人中裕司领军,原本挂名\"Soft #8\"的Sonic Team。
NAMCO推出PS2互换基板\"SYSTEM 246\"
NAMCO与S.C.E.I共同开发了具有PS2互换性的新业务用基板\"SYSTEM 246\"公开发表。这是NAMCO与S.C.E.I为了PS2平台而开发的新组合式基板,新的系统能将以往开发游戏时所遇到的耗费问题降至最低。
微软砸大钱替X-BOX制造声势
微软宣布已经编列X-BOX的行销费用,预计投入五亿美元当作第一阶段行销费用,目前光在微软内部就有超过30款以上X-BOX对应游戏开发中,并有超过1000份X-BOX游戏开发工具已经发放给各加盟厂商。
超级工作站的超级实力
S.C.E.I在美国\"SIGGRAPH 2000\"公布一款利用PS2核心运算单元研发的全世界最快绘图工作站\"GS Cube\",S.C.E.I打算利用\"GS Cube\"推广电脑绘图、网路电影配送服务\"e-distribution\"。
SEGA宽频网路服务\"net@\"开张
7月21日SEGA寄以厚望的宽频网路系统\"net@\"正式在日本东京、涉谷、池袋三家SEGA直营游乐中心展开实验,通过高达每秒1Gbyte的光纤网络,游戏界将进入另一个全新时代。
SEGA开设DC游戏先玩后付款服务
继DC游戏出租服务后,SEGA又宣布将推动全新游戏付费机制\"@barai\",玩家只要先预付一小部份的钱就能抢先拿到完整游戏,等到玩过满意再决定付清余额。
8月
GAMECUBE规格正式曝光
8月24日任天堂正式对外展示了一直代号为\"海豚\"的新主机。新主机正式名称为\"GAMECUBE\",并有五种不同的颜色可选择。发售日暂定在日本地区为2001年7月;北美地区为2001年10月。
GBA规格正式曝光
8月24日任天堂正式在记者会公布32位掌上游乐器\"GBA\",而发售日为2001年3月21日,售价9800日圆;欧美地区发售日为2001年7月。
《勇者斗恶龙7》正式发售
被人称为是日本国民RPG游戏的《勇者斗恶龙7》在让玩家等待了5年的时间后终于在8月26日正式发售了,而该游戏一经发售立刻引起了热卖。
Wonder Swan Color发表会
Bandai公布了该公司将于12月上旬推出彩色液晶掌机Wondwr Swan。该掌机预计12月上旬发售,售价6800日圆。
北美DC正式降价
SEGA美国分公司宣布北美DC主机调降售价50美元,售价由原本的199.95美元调降到149.95美元,售价只有PS2的一半,以因应越来越激烈的市场竞争,而SEGA也希望在2001年3月前DC主机能在北美有500万台的普及率。
JELECO被香港公司收购了
香港首富 李嘉诚 投资的网络公司香港盈科数码动力(PCC)宣布以200亿日圆的价格收购日本游戏大厂JELECO,震惊游戏业界,而被收购的将改名为日本盈动(PCCW)。
游戏界四大主机硬碰硬
任天堂新主机\"GAMECUBE\"正式公布后,游戏界四强主机已经全部与世人见面,而四大主机到底谁能够占到便宜谁也说不准。
WSC挑战GBA
8月24日任天堂公布GBA,不到一周Bandai就公布WSC。目的当然只有一个,就是挑战GBA!
9月
微软正式公布X-BOX加盟厂商名单
微软终于在美国时间9月20日召开记者会,正式公布第一阶段加盟X-BOX的155家游戏厂商名单,范围包含北美、日本、欧洲厂商,其中不乏大家熟悉的大厂,此外微软也公布X-BOX的新Logo及正式名称。
KONAMI支持X-BOX的官方声明
KONAMI发表官方声明大力支持X-BOX,而且目前有包含《燃烧战车X》、《寂静岭X》多款X-BOX对应游戏开发中,而往后每年还会有10款以上对应游戏推出。
SEGA公布\"NAOMI2\"相关技术
第38届AM SHOW,SEGA公布街机新基板\"NAONI2\"成为会场焦点,\"NAOMI2\"与NAOMI采用相同的硬体架构,不过面加入全新几何运算指令集(100Mhz)及硬体T&L,大幅提升3D运算功能。
SEGA网络游戏发表会盛况空前
虽然SEGA没参加东京电玩而独自举办网络游戏发表活动,由9月22日~10月1日,SEGA针对将在今年下半年发售的DC、PC、街机游戏作了非常完整的网络报导。
PS首款全中文RPG《射雕英雄传》诞生
S.C.E.H发表了PS首款的全中文RPG《射雕英雄传》。本作由S.C.E.H与香港先涛合力制作的一款全中文RPG。先涛也许大家比较不熟悉,它可是制作电影《华英雄》、《风云》特效的大公司喔!
SegaNet正式上线了
SEGA美国分公司9月7日正式公布,负责北美DC网络的SegaNet将正式营运,同时免费DC主机策略也同时推动。此举不但表示北美DC网络版图的确立,也代表SEGA专行为网络公司的决心。
任天堂对现今游戏界的批判
语不惊人死不休的任天堂现任社长山内溥接受媒体访问,大胆的批判变质的游戏产业及对手错误示范。
10月
PS2《阿比闯天关》被X-BOX抢走了
微软自从今年6月并购Bungie公司将原本会在PS2上推出的《Halo》纳为己有之外,再度出击将5月美国E3展、九月英国ECTS展大好评的《阿比闯天关(Munch Oddysee)》,硬生生从PS2手上抢走,变成X-BOX的独占游戏。
北美PS2缺货让DC销售狂增
S.C.E.I宣布北美PS2产能不足果真影响深远,北美极具公信力的市调公司PC Data就表示自从北美PS2宣布缺货后,DC销售不降反升,挤下N64成为目前北美游戏市场第二名。
CAPCOM发表未来跨平台新作计划
CAPCOM于10月19日在大阪发表了以不同主机,但却利用相同游戏软体,并结合网路功能,实现不同主间的对战计划,将以家用主机的PS2,DC,GAMECUBE,X-BOX,PC等五个平台作开发游戏的准备,代表游戏就是该公司大名鼎鼎的《生化危机》系列,也会在不同的平台上推出。
SEGA连续四年出现财务赤字
因为DC在日本气势持续低迷,以及SEGA股价跌到历史新低,10月27日发表财务预期,SEGA调降今年度财务预测,并以预估200亿日币赤字连续四年财务大亏损。
SEGA新战略彻底表明
重整中的SEGA,面临最大的问题就是DC的硬件事业发展。DC不再是作单独的销售,未来更要将其引擎运用在其它的平台上,将与其它相关制品作一个转换,也就是一种新的DC工具销售。
Hudson与欧美Infogrames合并了
日本Hudson与欧美游戏开发厂商Infogrames公司,发表了合并声明,新公司的名称为\"Infogrames Hudson株式会社\"。出资比例Hudson占了30%,其余70%则由Infogrames出资。
11月
SEGA明确表示跨平台策略
根据日本每日新闻报导,SEGA于11月1日召开新战略事业计划说明会,明确表示将跨族其它游戏平台开发,并以\"DC网路化\"与\"世界游戏游戏开发\"为今后重要目标。
SONY正式公布北美PS2营业额破纪录
SONY正式公布10月26日北美PS2销售所创造的营业额,以单日创造2亿5000万美元的总营业额,一举超越1999年9月北美DC销售所创造的98000万美元,成为有史以来创造最大营业额的单一娱乐用品。
KONAMI独占日本职棒肖像权产生变数
日本职棒选手会劳务组表示,日本职棒选手的肖像权属于每位职棒选手,而非日本职棒联盟的财产,更不能当作商品被某单一公司独占使用,为此日本职棒选手表达不满。
\"Play Online\"延期推出
SQUARE原本预计2001年推动的网路服务\"Play Online\"将延期到2001年冬天才正式推动,连带影响《最终幻想10》以及《最终幻想11》的网路功能。
SQUARE考虑跨平台发展
SQUARE在11月17日举办2000年9月期财务发表会,公布了2000年上半年度财务报表。而在未来中长期经营策略上,SQUARE也明确表示慎重考虑\"跨平台\"发展一事,备受游戏界注目。
欧洲PS2热卖
S.C.E.I欧洲分公司表示,11月24日在欧洲发行的PS2主机大热卖,在英国发售的16.5万台主机卖个精光,而法国也有七万台销售实绩。
微软广开XBOX游戏设计大门
为了鼓励游戏厂商甚至有兴趣的玩家开发X-BOX对应游戏,微软广开游戏设计大门,将会开发工具组给这些游戏厂商甚至玩家。
PS2供货不足影响EA获利
S.C.E.I因PS2主机供货不足让以销售游戏为主的EA受到了影响,分析师认为EA销售的PS2游戏占了总数量的40%,即使短期之内可能会让EA有些损失,但长期来看,EA仍然很看好PS2未来几年内的发展。
12月
WSC供不应求大抢购
WSC主机发售引发抢购热潮,但BANDAI这次初回出货只有30万台,根本无法满足已经超过89万台的预约订单,WSC供不应求也造成售价狂涨。
微软公布X-BOX全球制造策略
微软将与Flextronics合作建立X-BOX的制造体系,目前预定X-BOX将于2001年秋季在北美与日本同步上市,欧洲则会延至2002年第一季才上市。
EA正式宣布加盟X-BOX
微软和EA共同宣布将共同合作,EA将会在X-BOX平台上推出极享盛名的许多游戏,EA并承诺在X-BOX明年秋季上市时将会同时推出10款强档游戏来支援X-BOX。
X-BOX硬件规格缩水
微软X-BOX官方网站日前更新了X-BOX硬体规格,并提供一张X-BOX对PS2对GAMECUBE的比较表,很明显可以看出X-BOX硬件规格及数据比起当初公布时缩水了。
SEGA赤字居全日本第一
日本所有1916家股票上市公司2000年9月期财务报表比较,SEGA以赤字282亿日币居日本所有股票上市公司损失第一位,情况值得注意。
SEGA与NAMCO合作
NAMCO将把直营的游戏中心礼品销售业务委托SEGA子公司负责,并计划针对SEGA直营游戏中心供给受欢迎的街机,增加营业收益。
SEGA撤出家用游戏硬件市场可能性大增
根据亚洲华尔街日报报导:SEGA撤出家用游乐器硬件市场可能性大增,而将转往移动电话市场领域发展,如果消息属实,DC将是SEGA的末代主机。
任天堂否认将并购SEGA
美国纽约时报报导,传闻日本游戏大厂任天堂将以20亿美元并购另一家游戏大厂SEGA,引起游戏界多加揣测,而任天堂与SEGA也正式对外宣称绝无此事。
伊拉克买PS2干什么?!
根据世界新闻报的报导,美国联邦调查局(FBI)目前收到线报指称伊拉克已经进口4000台以上PS2主机,所以不免怀疑伊拉克进口PS2是用来从事军事用途。