返回列表 回复 发帖

触手可及的大屏LCD视界——DELL 2405FPW 主观测试

作者:shiver76

前言:

之所以说“触手可及”,是因为DELL 2405FPW的价格相对其它大屏LCD而言,首度逼近了一般电脑玩家的消费能力(万元以内),成为我们可以买得起,而且买得到的大屏LCD首选。这篇文章所以叫“主观测试”,是因为文中基本不提及参数和技术指标,而是以作者的主观感觉为准。比如提及“拖影”,也只是作者的主观感受。“无拖影”不代表绝对没有,“轻微拖影”也不代表其他人一定就能接受。各位专业级的大大请勿BS我!另外需要指出的是,由于之前作者使用的是DELL P992的CRT显示器(珑管19寸),在这个从CRT到LCD的平台转换中,“主观测试”应该还是具有一定的典型意义和参考价值的。

----------------------------------------------------------------------------------------------

外观:

也许是因为之前已有不只一位的朋友发布过2405的贴图,或者关注太久导致期望值太高。第一眼看到它,我竟不觉得它“大”。不过,16:10的比例还是很酷的。


这是将支架升高到最高的样子。


这是宽屏LCD的噱头功能——旋转。


1920x1200一旦变成了1200x1920。看网页确实是很厉害(许多网页一屏就够)。以GZ社区为例,普通状态下只能看到这个范围。


而旋转之后可以看到这个范围。不过,视野是够广了,但已经需要调动颈部肌肉来低头或抬头,时间一长就有点累人。


左侧的多功能扩展接口相当实用,替大家省下了买多用读卡器的钞票。这个是多用读卡器的几个插口和两个USB接口。

如果加上显示器底部的两个USB接口,机箱正面板和背部的USB接口....即使把显示器与主机连接时,需要占用主机的一个USB接口,但是,你真有那么多USB设备要接吗?

在网上的技术性测试文章中,常有提到2405面板上的操控按钮过小,菜单对比度太低,这两个“缺陷”我倒没有明显的体会。比如下图是按钮的特写,再下图是菜单的特写。



小结:

2405集中了读卡器的功能以及soundbar音箱的扩展口,再加上五种输入模式,功能算是相当强的。不过在我的测试中,假如使用VGA输出,字符的清晰度将大受影响。而2405虽然也提供了分量/复合/S-Video等输入方式的支持,但由于没有普遍用于HDTV的HDMI端子,所以把2405作为一台高清电视终端来使用是暂时不可能的了。2405的支架设计不错,无论上下左右升降都很方便。至于旋转功能,除非有特殊需求的用户,否则此功能仍是以噱头的成分居多。
菜单:

主菜单参数尽管十分详细,五种输入模式、画中画功能,设置十分方便。但语言设置没有“中文”选项,却有日本鬼语,未免让人感觉不爽。


DVI输入模式对比度无法调节,可能会感觉有些过亮。但通过在菜单中分别调节三原色亮度,可以间接的解决这个问题。下图是默认的三原色数值。


这是我所使用的三原色数值。


在非标准分辨率之下(比如1600x1200下游戏)你可以通过调节这个子菜单来填满画面,或者留出黑色边框。全看个人喜好而定。


调出进阶菜单模式后,可以看到多出了三星面板的标志。


工程模式下看看,参数更为详尽(一不小心,咋就用了56小时了捏?)


小结:

2405的菜单对一般人来说很够用也很简单,没啥好多说的,就是没有中文这点比较可恶。另外,DVI模式下许多菜单里都没什么可以直接调节的参数,感觉略有不爽。
桌面:

网页浏览及桌面操作(窗口快速拖动或网页上下快速卷动基本感觉不到拖影,1920x1200下字符锐利清晰)。可惜相机次了点,微焦时居然出现杂波....


2D游戏(采用FC和SEGA模拟器,高速运动时有极轻微拖影,不影响游戏,但游戏分辨率太低是个问题)



2D游戏2(采用mame模拟器运行Raiden Fighters 2和刀魂,无拖影,但游戏分辨率太低是个问题)



图片浏览(最直接的好处就是即使1600x1200的图片,也不需要点拖动条来进行浏览,所谓“一目了然”)


图形处理(采用photoshop cs版,同时处理更多更大的图片,不在话下,这里是同时打开两个1024x768的图片的样子)


小结:

桌面效果令人满意,拖影的影响基本看不出来(除非你拖着个大窗口在桌面上下左右快速抖动),字符相当锐利清晰(仅限于1920x1200 DVI输入),色彩的饱和度似乎比DELL P992的珑管有所不如,但也算不错啦。而16:10的比例,使2405在图形的浏览和处理中有天然优势。
视频:

普通压缩格式视频(使用各种压缩率的AP,颗粒十分明显,除了画面够大,感觉效果甚至比不上DELL992),下图是采用RMVB压缩,320 x 240的视频。


而下图是采用DivX 5压缩, 640x480的视频。


DVD视频(使用windvd5,播放D9版本怪兽公司、魔戒,720x480的dpi明显有模糊的感觉,颗粒较大。可以说现时dvd的图象效果并不需要2405这类的显示器)



HDTV视频(用WMP10播放著名的高清片段 CoralReef 1080p、Step_into_Liquid_1080,很明显高清才能发挥大屏LCD的优势!虽然以前也在P992上看过相同的片段,但这回的效果,不夸张的说是“完全两样”。回想起前两天有人在说17寸LCD才是最适合HDTV的尺寸,不禁好笑)



小结:
视频欣赏,分辨率越高越好,这个理论本身也许并不错。但对于默认分辨率刚好符合HDTV的1080P规格的2405,这种效果的提升表现得尤为明显。由于我手上没有A卡,所以未测试2405在A卡上的表现,也许擅长视频回放的A卡在高端LCD上能给我们带来更多惊喜也说不定?
游戏:

半条命2 1920x1200 4xAA 8xAF(无拖影)


Riddick 1920x1200 4xAA 8xAF(无拖影)


doom3 1600x1200 hq 4xAA 8xAF(有极轻微拖影),第二张图是采用1:1比例显示的图象,两边多了黑边。



Quake3 1600x1200 4xAA 8x(这么老的游戏,却可以支持到2048x1536,ID真是厉害。可惜我的系统无法进入此分辨率。另外,大概是由于fps太高,所以游戏时的拖影感觉比其它游戏严重?)


斩妖除魔之杀出地狱 1920x1200 4xAA 8xAF(无拖影)


战锤40K 1600x1200 4xAA 8xAF(快速拖动地图时有极轻微拖影,不影响游戏)


魔兽3 1600x1200 4xAA 8xAF(快速拖动地图时有极轻微拖影,不影响游戏)


魔戒中土大战 1600x1200 4xAA 8xAF(无拖影)


地下狂飙 1280x1024 4xAA 8xAF(无拖影)


波斯王子2 1600x1200 4xAA 8xAF(无拖影)


3dmark05 1920x1200 4xAA 8xAF(无拖影)



小结:

我特意采用了较多的第一人称射击游戏,本来是考虑到其对fps的要求较为苛刻。谁知反而是在两款RTS游戏中的拖影更为明显??不过作为一款LCD,2405在游戏中的表现还算不错,射击、动作、战略、基本都没有拖影或拖影完全可以接受。我想它的下代产品如果能进一步降低延迟,那在肉眼看来将基本不比CRT逊色了。但另一方面,如果你是游戏爱好者,那么在系统整体投资上也将水涨船高。因为在高至1920x1200,普遍也达到1600x1200,再加上打开抗锯齿的情况下(如果不开抗锯齿,在大屏幕上,锯齿也是加倍的明显,你也许会难以忍受),低于6800GT或X800PRO级别的显卡基本没戏,从我进行测试的几款第一人称射击游戏来看,除了半条命2,其它几款的fps都不太稳定,最低达到20甚至20以下,而3dmark05就更.....这也就意味着系统已成为显示器的瓶颈。看来2405对现阶段以及今后一段时间内发布的游戏大作而言,是一款只有SLI才能玩到最爽的显示器。

----------------------------------------------------------------------------------------------

总结:

花了大半天时间写了这个东西,主要是希望给想要尝试大屏LCD(尤其是这款2405)的朋友做个参考。可不是因为拿了DELL或哪个DELL二道商人的Cash。另外最近GZ上搞到这台LCD的朋友比较多,据反应似乎都是无点无漏光,看来第一批产品质量确实过硬。所以说有些事情最好赶早!
由于初玩LCD,水平有限,大家将就着看看,有什么写得不够翔实准确的地方,欢迎各位补充指正。
真是有钱人阿,我买1905也犹豫了好久。剩下的钱也够我升级投影机了。
到今天才看到DELL24寸的详细效果测试,谢谢了!
DELL 2405FPW這個LCD我也蠻有興趣的
可惜還是沒米買 XD
看效果就湿了。。
对这台显示器很有兴趣~~不知目前价格是多少?
返回列表