自己的360购入还不到两个月,疯狂补碟时买到了无间风云和无限试驾,先是玩无限试驾,发现画面效果太差了,简直就像在pc上用古董显卡开800×600分辨率,半个小时就把盘飞了,之后开始无间风云,一开始就被开场画面震撼了,水面效果巨雷,但警车追逐很刺激,结果一发不可收拾,接连奋战了五天(晚上才有时间),终于通关了。上网查帖子,发现本作被贬得一塌糊涂,在这里说说自己的看法。
自己并不算极品的老玩家,最早接触极品是在ps2上的最高通缉,被资深老鸟们誉为经典的保时捷之旅、热力追踪、地下狂飙等都没有玩过。说起来买极品9还是个巧合,某次在买ps2盗版碟的时候,店家买十送一,送的就是极品9。作为玩家,最幸福的就是直接接触到系列巅峰之作,我当时的满足感难于言表。画面、音乐、系统、剧情,还有众多酷酷的跑车,放眼当时无人可比。说起来不怕大家笑话,我当时就想这么好玩的游戏一定要好好感受下剧情,于是干掉第15名后就把游戏放下了,直接等pc上的中文版,这一等就都等到了现在。:han:
虽然当时没有完整的体验最高通缉,但是现在拿无间风云回味一下也不错。自己不算什么赛车游戏的核心玩家,对gt4、frorz2这种超级真实的游戏一向敬而远之,还是极品、火爆狂飙、湾岸这种喧哗流的游戏比较对我胃口,相信我的想法和感受也可以代表一部分的轻度玩家。
首先说,极品12-无间风云是个多平台游戏,计有ps3/x360/pc//ps2/psp/nds/手机等多个版本,EA又是个典型的流水线厂商,这就注定了极品12从根上就无法和众多周期长、投资大的巨作相提并论,换言之,极品12和湾岸4本就不是一个数量级的。如果承认这一事实,那么玩家的心态相比会好很多,也不至于“爱至深、责至切”。
此外,极品12确实是个赶工的作品,从pc平台的优化极其糟糕就可以看出来,这也证明了EA将本作泛平台化所带来的问题——不同平台质量参差不齐。我原以为坛子里都是x360玩家,现在看来pc玩家也不少。那些喊着画面卡、锯齿多的筒子们,究竟有多少是x360玩家,有多少把游戏装到了硬盘上,我不知道。安装之后,从开始的破尼桑240一直到通关保时捷卡雷拉gt,我从没觉得游戏卡,没觉得有哪个场景锯齿多。
据说ign(是叫这个么?)给x360版的极品12评了5分,平心而论,有些低了。本作虽然进取不足,但是守成有余,对于核心玩家来说,可能是不进反退,但对于我等轻度玩家来说,当作9代的资料片就好,新的城市,弱化的警匪对抗,漂亮的四大场景,车损、扬尘、飞速行驶时车身两侧的动态模糊,都是新的看点。在我的32寸小液晶上,按照游戏的提示调整了电视画面设置,画面效果调成影院-暖色调-对比度亮度中,在日落山庄的道路上迎着阳光驰骋,那一刻真的很漂亮,暖暖的,很舒服。
我不懂评分,但也学着人家从几个方面评价一下:
一、画面:
前面提到了,首先pc版和ps3版无视,x360版是画面最好的。一定要按照游戏的提示(好像在选项的画面那里)调整电视机的画面设置,这样看起来会更舒服。游戏整体画面颜色鲜艳,色调偏暖,有种怀旧的感觉,也许就是渲染太多了,所以pc版特别吃资源。有说游戏卡的,请安装到硬盘后再试试看,不排除是光驱读取能力的问题。新增加的车损效果、扬尘效果、子弹时间都很漂亮,在蹭到路边时暂停游戏,可以在背景看到飞扬的火花,非常华丽。
二、音乐:
种类繁多,以轻摇滚乐为主,动感很强,那个狗屁评测里也说,本作的音乐是一大亮点。没有什么过于劲爆和太舒缓的曲子,整体节奏感控制的比较好,听着很舒服。赢得比赛后的三秒钟和称霸提示的音乐非常棒,每次辛辛苦苦的彪完车后,听到音乐响起,爽的不得了。
三、剧情:
本作承袭9代最高通缉的思路,以飚车党、警匪对抗为主线,所不同的是极品女郎由9代的卧底mm变成了本作假扮fbi的飞车女。不同于9代的实拍加渲染,本作完全采用真人影像,给玩家的代入感更强。大体故事线是玩家扮演一个非法赛车手,按照fbi女的指示,逐步打入各个飞车集团,最终击败反派boss。不得不说故事非常老套,剧本衔接非常生硬,剧情推进也有很多问题。比方说,玩家千辛万苦赢得区域头目的信任,之后就要立刻干掉他,没有任何铺垫。再比方说,最终boss看起来很彪悍,但是戏份极少,而且莫明其妙就被干掉了。最可恨的是,弄了个性感美女,却和玩家没有任何互动,严重怀疑作者的诚意。总的来说,剧本不够细致,充其量也就是一个b级片的水准,却没有b级片该有的镜头,不知道是不是赶工的结果。
四、赛道
游戏分为四大区域,棕榈湾、日落山庄、黄金海岸大道、新月湾,按照剧情大致可以分为三个阶段。
棕榈湾是游戏初盘,以城市赛道为主,道路普遍较窄且弯道很多,对于转向、加速的要求很高,所以操控性极佳且加速性能优秀的莲花就是本区域的上上之选。
大概到了等级8左右会启动消灭地区小头目的任务,之后就会开放日落山庄地区。日落山庄的比赛普遍赛程较长,赛道较宽,10公里以上是家常便饭,而且又以砂石路面居多。如果说棕榈湾是欧洲小跑的乐园,那么日落山庄就是美式肌肉车的战场。日落山庄的随机任务多到做不完,所以首选完成剧情任务,尽快解锁二级商店,买一辆道奇蝰蛇,基本上在本区域可以横着走了。
大概13级的时候,会开启新月湾区域,这里的地形非常复杂,高架桥、建筑工地、海滨小路,要什么有什么。新月湾是标准的无规律赛道,操控性再好的车也难免一头撞到路边,非常考验玩家的驾驶技巧,也对赛车的加速度提出了新的要求,网上说本作最强的车是雪佛兰z06大概也就是因为这个原因。黄金海岸大道只是高速公路加山路,没有剧情,棕榈湾后期开始出现随机任务,一直到新月湾都有,这里
就不多说了。
五、系统:
本作的系统还是比较复杂的。
(一)等级系统。生涯模式中以飞车手等级为主,每次赢得比赛都可以提高飞车手经验,如果称霸可以额外获得车手奖励,每升一级还会有大量的车手奖励。当等级提高到一定程度,就会解锁车辆商店和零件商店,可以随时调出菜单购买和改装车辆。随着等级提高,会不断出现新的街头随机赛事。
(二)改装系统。改装车辆时,可以直接购买升级套件,如果钱不够也可以逐项够买零件升级。任何时候都可以对车辆的“扭力、加速、氮气增压”等五个项目进行调教,有针对性的改变汽车性能。此外,还可以购买副厂的车身、引擎盖、轮圈、个性涂鸦等等,选择比较丰富。2级以下车辆,最高可以改三次,1级车额外提供两个等级的改装。
(三) 金钱系统。本作的钱是比较紧张的,买车要钱,改装更要钱。一般来说零件改装的钱差不多是购置价一般到三分之二左右,而且分次改装并不提供额外的性能。如果不是车太差了赢不了比赛,推荐3级以上的车辆一次性改装到最高级。赢得比赛是获得金钱的主要来源,此外就是完成剧情委托。个人经验,称霸好像大概额外获得一些比赛奖金,所以大家还是努力的去争霸吧。在大地图上,有些赛事图标外侧会有圆环,表示这是地头蛇赛事,奖金比普通比赛要高一些,一定不要错过。
(四)赛事系统。这个不多说了,网上都有介绍,公路大战是最刺激的,超越赛在高等级时是最简单的,干掉警察、逃脱、政府支出是没有奖金的。玩到中后期,本作的随机任务多到让人烦心,如果不是收集控,只玩警察、逃脱、政府支出就可以推进剧情发展。本人通关时16级,游戏完成度只有65%左右。
(五)车辆系统。生涯模式中一共可以得到6辆车,其中有个性能不怎么样的2级宝马m6是通关前最后一幕才能拿到。部分车型性能严重失衡,其中4级的莲花、2级的蝰蛇简直就是变态车,技术好的话跑赢高一个级别的车没有任何问题。车辆授权方面让人比较失望,依然没有法拉利,除了几辆08年的新车,就没什么好期待的了,可能资深老鸟更有发言权。通关之后,一代神车ccx居然不出现在生涯模式里,只能在快速竞赛模式体验,实在让人无语。
(六)英雄驾驶系统。这个简单说一说,就是一些花哨的技术动作,如360度烧胎、j型倒车、氮气加压甩尾什么的,作用就是增加仪表盘右侧的区域影响力条,从而获得更快的氮气充填速度、子弹时间恢复速度和更多的比赛经验值。
总的来说,本作是一款不成熟的作品,如果能够认真雕琢,应该会有更好的表现。如果本作能加入如下系统,可玩性和真实性将大大提高。
1、真正的大地图:
大地图只显示商店、剧情任务和地头蛇赛事,无论是买车升级、接任务还是参加比赛,必须自己驱车前往,而不是像现在这样打开世界地图直接过去,这样会显得更加真实,也更有趣。
2、认真的随机任务:
在城市里会随机遇到限时赛、竞速赛和绕圈赛,闲逛的时候随机出现改装车追上后会引发超越赛,如果恶性肇事会引来警察触发逃脱赛或干掉警察,撞毁公共设施会引发政府支出,高速公路会引发公路大战。
3、车辆系统大调整
增加通关隐藏车辆以调动玩家游戏积极性,不过价钱要订到超高;现有的三个参数增加到五个,就是车辆调教那里的五个参数,同级别车辆调整性能和售价达到相对平衡;不同车辆改装费用差异化,根据改装后增加性能的幅度确定改装费用(最明显的例子,4级马自达speed3,街头级别的操控改装只增加一点点性能,钱一样不少花)。
写在最后,听说极品12全平台销量520万,x360版大概100万出头,系列新作也有了开发消息,画面还算值得期待,不过千万不要像职业街头赛那样,太专业了不是我们轻度玩家能消受的了的。虽然无间风云不算是什么惊世大作,在我看来总算不过不失,打个7分应该是可以的。毕竟湾岸、prg不是年年都有,闲暇之余拿来尝试一下也不错。 |