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《失落的奥德赛》系统资料

本主题由 Lan 于 2007-12-14 23:16 设置高亮

《失落的奥德赛》系统资料

本作的基本战斗系统

●游戏战斗是普通回合制,每回合开始前选定所有人的攻击方式后该会和开始,本回合内角色的攻击顺序在左下角显示出来。攻击顺序和人物的物理攻击和魔法咏唱速度相关。
●屏幕正中的是置换系统的圆环。
●左上的长条是我方的壁值。
●右边是敌方的壁值。
●属性:土、风、水、火。相克属性攻击会有伤害加成,在伤害值数字旁边有“UP”字样显示。
●不死族人HP降到0后,躺地一回合之后会自动复活,并恢复一定HP。人类只能吃药复活。

前后排系统FORWARD-BACK

●很多RPG都有类似系统。前排攻高防低,后排相反。
●本作战斗系统的核心要素就是前后排系统以及其衍生出的GC值——壁系统。
●GC值分为4个等级,前排的角色的HP加起来就是GC的数值。当前排人受到攻击降低HP时GC值就会减少相应的数值,降低一定程度就会降低GC等级。GC等级关系到后排角色的防御力,等级越高后排角色物理、魔法防御力都更高。因为游戏中分为不死族和人类,人类的各项数值都比较低,一般要放在后排保护,保持一个较高的GC值是战斗取胜的第一大要素。

指环系统

     坂口博信氏担当制作総指揮令人注目的RPG大作本回将介绍本作装備品之一的EnhanceRing系统。装備这种指环后、在战斗中选择”战斗”的命令时、在画面中就会有指环状的条栏出現。如果你按时机控制的好的话、就可充分发挥装備的指环的効果。最大效果为“Perfect”。
●攻撃時按触发键、外側的指环就会收缩。当与内側的指环完美重叠时放开触发键,就可Perfect发动指环效果。
●装备有付有属性効果的指环时、那么在攻撃之时武器的图像也会即时呈现。
●当玩家持有一些必要種類的合成素材时、就可进行合成指环。越是拥有強力効果的指环、就越需要稀有素材。
●组合2个以上的指环时、就可制作出拥有多个効果的指环。

编成各自战斗的小分队

围绕不死的人类展开的壮大冒险的RPG『失落的奥德赛』。本作中随着剧情的推进、玩家可获得最大9人的伙伴。但大家并不经常一起行動、而是根据物語的展開、分散成数个小队单独行動的时候比较多。这时玩家将会操作其中一个小队、在通过剧情完成場面转换后、再继续操作其他的小队来推进。

饰品的秘密大公开!

   坂口博信担当製作总指揮的Xbox 360大作『失落的奥德赛』,是一款描写包括主人公カイム在内的不死者们生活的RPG大作。本作角色可装备武器、指环、饰品等3种的装備。今回就介绍下其中的饰品。饰品中蕴涵有各种各样効果的技能、但不死者和通常的人(通常者)的用法不同。此外、装备饰品后、除映像以外的事件或战斗时的角色形象也会変化。

不死者的饰品活用法

不死者只需要在战斗中获得技能点(SP)、就可习得已装備饰品所拥有的技能。

普通人的饰品活用法

普通人不需要通过饰品的SP来习得技能、只要在装備饰品后就可马上使用这个饰品的技能。

外表的変化!

让人物形象最鲜明不同的当然是眼镜系的饰品了。不管在多么深刻的事件剧情中、最先印入眼帘的就是眼镜。
耳饰或耳环等饰品、不好好注意看的话就可能被看漏掉。

○注解

     《奥德赛》(ΟΔΥΣΣΕΙΑ,Odyssey,又译《奥德修记》)是古希腊的两部著名史诗之一,相传为盲诗人荷马(Homer,800BC-600BC)所作。


奥德修斯(Odysseus)
   希腊神话传说中的人物。罗马神话传说中称之为尤利塞斯或尤利克塞斯。是希腊西部伊塔卡岛之王,曾参加特洛伊战争。出征前参加希腊使团去见特洛伊国王普里阿摩斯,以求和平解决因帕里斯劫夺海伦而引起的争端,但未获结果。希腊联军围攻特洛伊10年期间,奥德修斯英勇善战,足智多谋,屡建奇功。他献木马计里应外合攻破特洛伊。在率领同伴从特洛伊回国途中,因刺瞎独目巨人波吕斐摩斯,得罪了海神波塞冬,从而屡遭波塞冬的阻挠,历尽各种艰辛、危难。他战胜魔女基尔克,克服海妖塞伍美妙歌声的诱惑,穿过海怪斯库拉和卡吕布狄斯的居地,摆脱神女卡吕普索的7年挽留,最后于第十年侥幸一人回到故土伊塔卡,同儿子特勒马科斯一起,杀死纠缠他的妻子、挥霍他的家财的求婚者,合家团圆。奥德修斯的事迹在荷马史诗中有详细描述。荷马史诗之后的传说对奥德修斯的经历又有补充,但多突出他性格的负面特点,把他描绘成一个虚伪、狡诈、胆小的人。

     荷马史诗分为《伊利亚特》和《奥德赛》,电影《特洛伊》、《木马屠城记》都改编自《伊利亚特》,只写到赫克托尔的死为止,可是据《奥德赛》和古代希腊的其他作品的描写,围绕伊利昂城的战争还继续打了很久。后来阿基琉斯被帕里斯用箭射死,阿凯亚人之中最勇猛的首领埃阿斯和最有智谋的首领奥德修斯 (Odysseus)争夺阿基琉斯的盔甲,奥德修斯用巧计战胜了勇力超过他的埃阿斯,使得后者气愤自杀。最后奥德修斯献计造了一只大木马,内藏伏兵,特洛伊人把木马拖进城,结果阿凯亚人里应外合,攻下了伊利昂城,结束了这场经历10年的战争。离开本国很久的阿凯亚首领们纷纷回国,奥德修斯也带着他的伙伴,乘船向他的故乡伊塔克出发。从这里就开始了以奥德修斯在海上的历险为中心的另一部史诗《奥德赛》的故事。
     《奥德赛》讲述了希腊英雄奥德赛(奥德修斯)在特洛伊战争中取胜后及返航途中的历险故事。利用木马计攻陷特洛伊城后,奥德赛不顾海神波塞冬的咒语启航回家,一路上历尽劫难,在海上又漂泊了10年。伊塔克的许多人都认为他10年不归,一定已经死去。当地的许多贵族都在追求他的妻子佩涅洛佩 (Penelope),佩涅洛佩百般设法拒绝他们,同时还在盼望他能生还。奥德修斯在这10年间经历了许多艰难险阻:独目巨人吃掉了他的同伴,神女喀尔刻把他的同伴用巫术变成猪,又要把他留在海岛上;他又到了环绕大地的瀛海边缘,看到许多过去的鬼魂;躲过女妖塞壬的迷惑人的歌声,逃过怪物卡律布狄斯和斯库拉,最后女神卡吕普索在留了奥德修斯好几年之后,同意让他回去。他到了菲埃克斯人的国土,向国王阿尔基诺斯重述了过去9年间的海上历险,阿尔基诺斯派船送他回故乡。那些追求他的妻子的求婚人还占据着他的王宫,大吃大喝。奥德修斯装作乞丐,进入王宫,设法同儿子一起杀死那一伙横暴的贵族,和妻子重新团聚。

      正如故事中所述,"奥德赛"这个名字从一定意义上说代表智慧、幸运、成功,勇于冒险等等含义。所以商家也乐得用知名度高又有文化内涵的名字命名自己的产品。
      例如"本田"奥德赛,当然还有如史诗般令人震撼的本作。   

○印象
      二十年前,坂口博信和植松伸夫缔造的"最终幻想"这个神话,曾经带给我无尽的感动;二十年后,他们再一次联手打造的史诗般的巨著"失落的奥德赛"即将登场,想到这里,我的心情久久不能平静。
      从去年E3展那魄力十足的宣传片上认识它之后,到现在等待它破茧而出的日子,我能够从已透出的相关图片和视频的点点滴滴中,真切地感受到,它有着如电影"指环王"般波澜壮阔的战争场面;也有着如在那个年代同样称之为史诗般巨著的"最终幻想6"的经典配乐;更有着如动画片"海贼王"般那令人着迷而又深不可测的世界观和剧情。
      也许作为一名普普通通的玩家,我对LO的评价并不恰当,也有失公允;但是作为狂热的ACG爱好者,作为FF系列的拥簇,作为坂口和植松的FAN,我相信自己现在是最接近游戏的人 —— 而这款游戏的名字就叫做"失落的奥德赛"。
      它仿佛能让我穿越千年时光,来到这个拥有古老的文明又带有异域风情的世界。此时此刻,我的心跳在加速,我的热血在沸腾:
      感谢微软的大力支持;感谢坂口的精心制作;感谢植松的深情创作,让我们共同解读失落的文明;共同探索失落的世界;共同期待"失落的奥德赛"的到来!

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