Sonicsnake1984
RT,一个小时前玩通了,740的成就,马上要打二周目了,这个游戏的剧情是很强的,虽然说有抄袭合金装备1的嫌疑(为什么你看完了就知道)
几乎所有的故事都是通过录音和收音机来呈现的,加上里面的人物很多一口爱尔兰英语,要不就是德国口音,给大家弄懂剧情带来了障碍,特写此帖。
首先是背景介绍:
游戏中虚设了一个类似于乌托邦的”极乐世界“,这是一个隐藏在海底深处****的世界,这个设计的灵感源于俄裔美国作家艾恩·兰德(Ayn Rand,1905一1982)的科幻小说《地球战栗》(Atlas Shrugged),这部著作中着重于对虚无主义主题的描写,也正是兰德这种以极度资本主义观点来构筑的疯狂乌托邦的视点让Irrational Games的总经理肯·莱文(Ken Levine)受到启发,于是乎他就设想了一个世人在自己的幻想中建立的自己的世界,这个世界被称为“极乐世界”(Rapture)。极乐世界是一个人们向往的乌托邦,在1946年由前苏联流亡者安德鲁·莱恩(Andrew Ryan)建立,这个乌托邦致力于成为全世界最出色,最优秀的菁英们的世界,全世界中最杰出的运动员、画家、科学家等都可以在这片极乐世界中找寻到属于自己的一方乐土,而作为这个极乐世界的创建者的安德鲁也充分的享有高于其他居民的经济特权。乌托邦这种精神梦想注定了毕竟是一场美丽的梦,当梦境的泡泡一旦破灭,灾难也将纷沓而至。
两位研究海底生物的科学家在海底探索时发现了一种海洋生物-“海蛤蝓”(就是玩家在面对小女孩选“收割”选项后她变成的那个东东),这种海蛤蝓每消化一个细胞的同时,就会分泌出一种含有干细胞的液体,这种液体也就是我们前面所提到的“亚当”(Adam),该物质可以给人类带来智慧,使人们更加聪明,也可以让人类不会因为疾病而死亡,这对于生命有限的人类而言,无疑是一种超越金钱的稀有物质。人类开始追逐亚当,人们热衷亚当的程度甚至超越了对金钱的渴望,慢慢的,人们发现在亚当中存在着一种可以自我更改的功能,这种特性可以让人类的体能突破最大的理论极限,于是人们冀望通过亚当这种特殊物质来进行一场前所未有的基因改良,但是人们的贪欲也注定了灾难的来临,为了赢得亚当的掌控权,一场势均力敌的争斗在安德鲁与另一个年轻的机会主义者枫丹尼(Fontaine)之间展开,他们都是极乐世界中最有权势地位的两者,经过一系列的较量,最终安德鲁以整个乌托邦为代价赢得了这场基因之战的胜利,但为此付出的代价的不止是乌托邦,极乐世界中所居住的人类成为了这场基因之战的牺牲品,通过亚当中自我更改的功能来突破人类的生理极限最终导致了人类肉体在不堪重负之下产生了变异,海底居民不但没有达成他们觊觎渴望已久的永恒生命,反而成为海底世界中飘忽不定的怪物一族。
海底居民经过基因之战变异一连串的打击之后,才发现他们自身已经离不开亚当这种物质,就像吸毒上瘾者一样,只能依赖亚当才能存活,但此时产生亚当的天然来源物体海蛤蝓已经在基因之战中被尽数摧毁。此时,安德鲁发现了可以从尸体上提取亚当,但直接提取的这种物质并不能作为亚当直接使用,必须经过处理后才能再次使用,为此安德鲁专门将儿童改造为“收集者”(Gatherer),每个收集者身边都会有一个如影随形的保护者(Big Daddy)。制作小组为了更形象的凸出收集者与保护者之间的关系,将它们的名称命名为“小妹妹”和“大爹爹”,如此一来,它们之间似乎就像父亲保护女儿一样紧密相连。收集者将尸体身上所采集到的亚当吸收到自身体内,并在体内进行一番处理加工,然后转化成为最珍贵的物质亚当。尽管看上去它们似乎对玩家无害,实际上,只要玩家不去招惹它们,它们也不会主动攻击玩家,但是因为收集者身上存储着玩家所需的亚当物质,因此玩家被迫将攻击收集者,将它们击倒才能获得亚当。
接下来是剧情:
玩家控制的主人公一开始的坠机实际上是设计好的,飞机是被劫持的,主角注定要被卷入到Andrew Ryan和Fontaine在Rapture的权利之争中。劫持飞机被让其坠毁是Fontaine一手策划的,当时他通过Plasmids控制了主角的思想让他自己劫持飞机并在特定地点坠机,然后从灯塔进入Rapture。
Fontaine在Rapture树敌不少,为了不让主角察觉,化名为一个叫Atlas的人(游戏中85%都是他在告诉玩家应该做什么)和主角通过收音机联系,并骗主角说他是一名无辜的生还者,在Rapture中和他的家人失散了,让主角帮助他救他妻子和孩子然后一起逃出海底城。但是其实际目的是让玩家帮他除掉阻碍他独占Rapture的各种障碍,包括其最大的敌人Andrew Ryan。
Rapture的整个控制靠的是一把基因钥匙,主角在Fontaine的精神控制下除掉Andrew Ryan并得到钥匙后,Fontaine让主角在钥匙里输入自己的基因信息,这又是为什么呢?原来主角是是Andrew Ryan多年以前捐献的精子做出的试管婴儿,所以主角拥有和Andrew Ryan相同的基因信息,Fontaine对主角可以进行精神控制,所以主角控制了Rapture就相当于Fontaine控制了Rapture。
但Fontaine没有算到的是主角结识了德国女科学家Tenenbaum(就是让主角保护小女孩的那位,后面玩家还到了她收养小女孩们的地方),她告诉了主角真相并帮助主角解除了Fontaine的精神控制,Fontaine在计划落空,原形毕露的情况下,决定除掉主角,如是他就成了游戏的最终Boss。
最后,当让正义必胜啦,主角战胜他后赢得了海底城,这时根据玩家在游戏中“收割”或者“援救”小女孩的数量有两个结局,救的多为完美结局,主角放弃对海底城的控制权,并带领小女孩们来到地上世界让她们拥有正常人的生活,或者你为了更多的Adam残害了多数的小女孩,就会是邪恶结局,玩家占领海底城以后带领变异的市民们对地上世界宣战。
说道这里大家应该懂了,玩家实际上又当了一回Solid Snake,再次演绎了一次被自己的邪恶基因玩弄的故事,最后说点感想:
说道另类,《生化冲击》中也将另类表现的尤为出色,前面说过这是一款以极度资本主义观点来构筑的极乐世界,在这个乌托邦世界中充斥着浓重的商业气息,自然而然的,街头墙体便可随处可见到广告宣传画,即使是在二战时期遗留下来的实验室依然还贴着当时所处年代风格的海报和装饰物,这些广告画的种类也相当的丰富,从墓园广告(Affqrdablt Endings)到香烟广告,从俱乐部(Oxford Club)到歌剧院歌舞晚会的节目(Oh-Baby What A Floor Show Every Night)广告,还有快递礼物公司广告等等,所有的广告画都采用了50年代左右的绘画风格。游戏更侧重强调玩家在游戏中的选择,无论是角色扮演元素中“善”与“恶”行的选择,还是面对其他问题所作出的决断,都给予了玩家充分的选择权,但同时,玩家在很多关键时刻所作出的选择似乎也是定制好的,也就是说玩家往往不能避开某个选择,只能遵循剧情的演绎作出必然的选择,这或许就是生活给予我们无可避免的一种结局。