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《刺客信条》简要指南及详细评测

作者:longsky


游戏名称

Assassins Creed

中文名称

刺客信条

游戏发行

UBISOFT

游戏制作

UBISOFT Montreal

游戏类型

动作(Action)

游戏人数

1人

游戏发售

2007年11月13日

语言

Multi 5(欧洲多国语言)

图像

720P 1080i

音效

Dolby Digital 5.1

游戏引擎

Scimitar Engine(圆月弯刀引擎)

官网地址

点击进入

◇故事简介

《刺客信条》的舞台背景设置在12世纪后期的西元1191年,这也是第三次十字军东征(1189—1192)重要的历史时期。在游戏中,玩家将扮演专门暗杀十字军的伊斯兰教秘密团体阿萨辛派的一名成员艾尔塔(Altair),为了保护伊斯兰教圣域耶路撒冷不受十字军的入侵,终止漫无休止的纷乱战争,玩家需要施展高超的潜入与暗杀绝技,将这些威胁到伊斯兰和平的十字军异教徒和叛徒一一终结,简单的说,游戏剧情就是围绕保护“圣地”(The Holy Land)而引发的一场宗教战争。



◇HUD简介
生命值

不用说了吧,谁都知道没了会出啥事

警示标记

敌人对你的友善至敌对态度,变成红色就是很生气,后果很严重

鹰视模式

第一人称观察状态,真的能像鹰眼一样观察入微,能看到NPC的敌对状态

攻击

暗杀打架都是它

溶入

溶入人群,伪装善良的老百姓

温柔一推

轻轻推开路人,快速在人群中穿梭

武器选择

用十字键操作武器菜单

雷达

你所在位置和目标方向等信息



◇按键简介
LS

移动

RS

视点,按下为视点归正

LT

锁住目标

RT

加速跑,攀爬楼梯时为快速上下,战斗状态为招架

A

慢速行走时按住伪装虔诚祈祷者,按住RT时为跳跃,靠墙时为攀爬,战斗时为闪躲

B

有谷堆之类的隐蔽物时为隐藏,长按是温柔的分开人群,面对敌人按一下为揪住并推到

X

攻击、反击、格挡、刺杀、拔剑

Y

鹰视模式

LB

RB

START

暂停、菜单

BACK

地图

暗刃

拳头

飞刀

长剑



◇整体评测

这是一个极为高调的作品,从PS3的独占公布到跳槽360到延期,一路上半遮半掩的通过媒体和美女制作人放出极少量的半废消息维持着热度,最终,在这个巨作如云的11月,上市了。既然这么高调,那就要有些高调的水准,否则美女一样被骂成猪头,还好美女Jade看来是不会挨骂了,因为《刺客信条》这部作品相当出色。

其实以前的资料泄露过时间可记忆相关的东西,但我没看过,所以开头的剧情是让我半天没回过神来,不幸的是,费了九牛二虎之力,也没找到字幕相关设置,以前的游戏还能靠字幕混混,我这惨不忍睹的听力,终于倒在Jade脚下。不过庆幸的是,由于自己也只听了个不知所谓,所以想剧透也没辙了。

经过了没有字幕的不爽,终于发现了很多体贴之处:教程非常简单,互动性很强,过一遍就基本能熟悉游戏的操作,HUD界面也很人性化,除了固定显示的部分之外,右上角的互动按钮会根据当前需求自行更换操作说明,并且此游戏的读盘也比较体贴,当你在浓雾中摸索时,不知不觉已经完成载入。

在一段简单的剧情交代之后,终于进入游戏中的小镇。啊,在经历了成堆幽暗潮湿血腥残暴的FPS洗礼下,你会觉得阳关是多么的美妙,虽然我隔着电视,甚至隔着斗篷,都能感到阳光晒在身上的温暖感,一洗往日的阴霾。镇上人群熙攘、车水马龙(这词是凑对称,哼哼),那一刻俺完全忘记了,俺是一名顶尖刺客,虽说刚被踢出组织(不小心透一句,hoho)。另外,天空中的云彩偶尔会遮挡阳光,阴影下的地面会显得较暗,别以为这只是天气互动,说不定哪次暗杀时,天空中的一片云,会成为你干坏事的保护伞。

游戏画面令人惊讶,没想到这名为“圆月弯刀”的引擎(本人杜撰),竟然如此强大。就说自己身上,那粗布斗篷、那革制护腰和手套、那箔银臂钏、甚至那随风而动的腰带和下摆,无疑不让人觉得活着真好,活着才能玩到这么好的游戏。而即使人物已经如此强大,环境还毫不取巧,除了剧情时凸现主体需要,平时根本没有玩什么浅景深,远景糨糊之类的手脚,环境中木料的材质、地面的石板,全都清晰如真,这圆月弯刀可真不比虚幻3差啊。

人物面部刻画也相当不错,至少看上去觉得人物像电影而不是像动画(这是刺客真身哦,嘿嘿)

各种互动模式是《刺客信条》所宣传的一大特色,例如在屋顶上蹿下跳、铁掌水上飘似的飘过破房子的横梁、分开人流快速穿梭、坐在长凳上假装和大婶聊天、钻进码着稻草的小车、瞬间溶入虔诚的祈祷人群等等等等,这些要素在游戏中可以毫无突兀感的做得如行云流水,不愧是卓越的蒙特利尔工作室,竟然在同样爽的前提下你还感觉不到多少波斯猴子的烙印。某些互动环节,本作也做得很人性化,像是在高处想往下跳,如果太高,主角就会伸出身体往下看同时做我好怕怕状,免得你自杀。

之前看过不少视频,其中有少量非刺杀的战斗模式,那是最怕雷的部分。很欣慰的是,虽说本作战斗有几分像加勒比海盗,但玩起来完全不是一种感觉,可以说,这是简单战斗的精华,而且有着上佳的打击感。特别是架住敌人武器并用力荡开,再一个蓄力猛斩将其剁翻在地;抑或者搜寻敌人出手的一瞬间抢先闪电般的刺入他的肋间;再来是揪住小样的将其推个四脚朝天,并一个饿虎扑食跳上前去一阵咔嚓,爽不堪言。说到爽,当然最爽的仍莫过于暗杀,试想经过重重艰险,突入敌首身边,借着乌云遮日那一刹那,犹如黑影一般窜上去一记暗刃喉刺,再轻轻拔出,听着破裂气管的哧哧漏气声以及咕噜咕噜回血声,在将死者怀疑的眼神和护卫们的震惊中,轻轻的我走了,汗,别念诗了跑吧,上房下地狂奔,你甚至能感到背后刀锋的寒冷已经刺激到你的后颈,在心脏紧张得即将蹦出嗓子眼时,前面出现一大群教徒,立马分开人群融入其中,那追兵的战鼓声刹那终止,此时还不敢抬头张望,在即将脱险的瞬间,突然一个声音高叫着:别说了,我还是自己玩吧!~



◇单项评分
图像(9.5)

接近完美,要说缺点,有少许垂直失帧

音声(8.6)

被强大的画面遮挡了,其实还是不错的

系统(9.2)

新颖、爽快、刺激、富有节奏、自由度,你还能要什么

游戏性(9.2)

一遍流程应该算无懈可击,可惜少了网络部分

耐玩度(8.8)

如同游戏性一样,因为失去网络,便失去不少消耗时间的要素

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