发新话题
打印

何苦做游戏!

何苦做游戏!

作者:未知

 何苦呢?因为游戏是最难做的,做高品质的游戏更是难上加难!需要全面的知识用不完的热情!

 “有困难咱们克服困难要上,没有困难咱们制造困难也要上!”这是我听到一个游戏开发工作组的一个搞笑口头禅!游戏制作还有一个说法就是“平均每50个游戏只有一个能完成”国产游戏发展到今天可以说很不容易,但现在这个工业很火爆!

 但是游戏程序毕竟不是那么容易的东西,“游戏不是儿戏”一个完整的有价值的游戏其难度不是一般没从事过商业游戏开发过程的人员能相象的。

  现今 Microsoft Visual Studio 加 Direct X SDK 技术本身不再复杂,拥有大量程序员和许多不错的图形程序实例。就像现在3D max等软件已经容易到谁都能很快学会用的程度。那么他们就能做真正CG了吗!我说还早着呢,同理:如果自认为掌握一些游戏编程技术就认为自己能做游戏同样不太可能,何况是商业性的游戏呢!(图形程序不等于游戏引擎)所谓“无知者无惧”。希望想做游戏的人能多学习少空想!但是也有个说法是“只有偏执狂才能生存”。但是不是建立在”空中楼阁“之上的...

  一般程序员都可能会有想做游戏的愿望。但是有几个能真正掌握必要的游戏制作技术。国内许多游戏开发工作室水平其实很低。做出的成品游戏好像就是比业余的完整一些罢了!到如今国产游戏没有好货已经成为一种共识了!粗制滥造的东西到处都是,游戏必需要产业化不能只是爱好或一个公司可要可不要的工作组!实际国产游戏的开发条件比我们很多人想像的要差的多,简陋的环境不成熟的技术但是大家都还是辛苦的工作着!何苦呢,其实很多的项目都是很难成功的。可是伟大的中国人民又在艰苦奋斗着...  

  中国不是没有人材,其实都被很多条件给限制了,投资就是很问题,项目的管理更是不容易呀!我想能写出较好的游戏代码的人应该能写出很好应用软件吧,学ASP等技术也很容易的呀。何苦做游戏呢?这条路很难很难,商业上成功的游戏太难。但是好像还是有很多的人努力着,也许是“不要因为事复杂而不做吧”哈哈...也许很多人还是对游戏的开发很有信心,做游戏光凭信心也是不够的呀!并且这个行业是被称为没有“钱途”的。偏偏做的人很多在做着呢,中国的游戏总有一天会成功的!可是何苦做游戏呢...

  作为一个专业的游戏开发人员,做出好的产品是应该的。

要和国外的游戏厂商比较的!我们决不把一个不成熟的产品推向市场,我们一开始就要树立精品形象,这一点必须向洪恩公司学习。我们要一再强调精品意识!不必太考虑低配置机器的运行需要,而放弃许多游戏效果。如《Diablo2》采用的640x480的显示方式,是考虑到了低配置机器的运行效果的,但是Blizzard的这个作法我认为是很失败的。使的我所期待的伟大游戏和我想的差了很多。他的美工在640x480的条件下表现的令人失望,加上3D透视和人物装备拼接等,使的游戏画面显得有些粗糙。由于很多效果表现力在640x480的区域内无法完成导致了很严重的粗糙感。试想《Diablo2》采用800x600的分辨率,机器配置从MMX200上升到赛扬300,我想这款游戏才能真的成为经典。

  许多国内游戏制作公司,面临很多的困难...(身上只有5元钱,怎么做满汉全席)但是现在我的条件只有“小米加步抢”,有人说:小米加步枪一样打过鬼子机关枪。不是没可能但是一定要在自己的特色上下工夫。可是没个几百万的确很难有什么很好的游戏的。国内没什么精品很关键的就是缺乏资金,好像中国的人材到是挺多的,又比较廉价。:)但是现在的游戏开发厂商应该知道只有精品才能让自己的公司在生存。要不就不做,要做就要做好。

  总之国产游戏还是和其它国产产业一样在快速的发展着的,我们能相信很快就能看到一些精品的游戏哦出现呀!无论从美术上还是程序上都将会更加的出色!自至少我个人怎么坚信着的。 

  另:(由于我听到许多爱好者总是说一些很可爱的话,他们的热情很好,但是...)游戏制作技术到如今已经相当简单了,学习使用DirectX的示例写一些图像程序的确很容易!但是我希望一些游戏制作爱好者们别以为这样就能写游戏了,其实图形程序部分占到真正游戏制作的20%都不到的,我劝那些爱好者们别太天真,别再说“那些例子能达到什么,我就能达到什么...”这类的傻话了!DirectX8SDK的许多示例很COOL但那和游戏差的太远。^_^

想加入游戏开发的程序员总是喜欢从DX来入手,一般的人都是去学去写DX程序去了都是自己图形程序,总是的低水平重复中。高手们去写自己喜欢的技术研究,或底层类库了。但是这些东西往往很消耗热情。我想我们能够学习韩国的做法将成熟技术的引擎化,不断推出产品不断改良引擎,积累经验,精品游戏会不断的推出的。游戏产品应该强调策划的高水准,游戏的成败与否最关键的决定于策划,决不是技术上的...

前几天收到一封来自台湾的同行的邮件:写希望台湾和大陆的开发人员联合起来才能打败美国和日本的游戏业!很是高兴。可惜的是国内包括台湾到现在为止还是没有什么好东东,很多人开始怀疑国内是否有开发游戏的必要了....

可是国内都是这样,不仅仅是游戏,电影,音乐,...中国整个软件产业不成熟,也许还没有到可以作出精品的条件。也知道大环境,不是靠一两个人能够扭转乾坤的,但更不是我们等到环境的成熟,我们现在需要脚踏实地的做工作,一步一步的提高,路在前方伸展...

的确现在国内开发游戏的环境不好,但是不能说就真的没有实力了,现在韩国网络游戏普天盖地的出现,真正精品有多少?从客户端到美术效果,都不如很多台湾甚至大陆的产品。我自己在北京从事过游戏开发工作,认识了很多高手,以他们的水平,写出很Cool的游戏底层完全可以。可是由于国内游戏开发环境不成熟,游戏开发商总是希望自己做出最好的东西,定位高,能力底失败的最更本原因。

现在又开始流行开发网络游戏,很多人的理想中的游戏又出现了标榜“吸取了美日RPG以及MUD中的多少特点、游戏中能完成的N多功能、实现无数真实的想法。”的确网络游戏是游戏的一种革命。“石器时代”那样的在线有户数让人心动。这点足以说明一个问题“游戏以人为本”。《石器时代》的成功说明了并不是一定是高技术,新工艺才能成功。其实更重要不是技术而是能抓住市场,了解玩家的需要。简简单单才是真。^_^

我是知道了,现在写游戏最关键的是游戏本身的机制的好坏和有自己的则重点,简化操作!吸引多玩家的方法:机制精简,操作简化。体现轻松的游戏本质,不要无意的加强游戏机制的复杂度,对于大多数玩家不常用的东西不要复杂化。游戏有侧重点不要考虑任何项目都希望完善到极致。美术效果最优先,风格上要大胆不要有棱有角的,让女性玩家能最大程度上的喜欢...

游戏的精髓可玩性,谁理解了游戏的真谛和大多数玩家需要什么,谁就是市场的主宰。嘿嘿.

想睡了!下次写了!待续...^_^

TOP

发新话题