Xbox 中国论坛's Archiver

Lan 发表于 2005-2-8 12:55

微软即将进军中国游戏市场

  未来的游戏产业主要还是以电视游戏(TV game)、电脑游戏(PC game,包括网络游戏)与手机游戏(Phone game)三大方向为主。其中规模最大的会是电视游戏产业,产值可能超过200亿美金;位居第二的是手机游戏产业,产值可能高达97亿美金;电脑游戏(包括网络游戏)将产生53亿美金的产值。

1、微软蠢蠢欲动

  微软向来能折腾,这是大家有目共睹的。然而,在兵荒马乱的中国游戏市场,却似乎很少听到微软的声音。

  微软的主流游戏产品,当推Xbox。在Xbox 被推向市场之初,这个神奇的绿色魔盒就被认为是最先进的电视游戏机机种。除了游戏机的功能外,它还具备DVD影片、音乐CD的播放与存储、连接Internet、支持杜比5.1声道等多种娱乐功能。这些功能使Xbox成为非常好的家庭娱乐中心。但是,这款自2001年11月15日就在北美上市的似乎非常物超所值的产品却至今没有正式进入中国市场。

  中国的电视游戏市场,是一块静待开发的处女地。虽然去年11月初,任天堂的神游机就在上海开始销售,索尼的PS2也在1月1日在广州上海上市,但未来中国市场的发展态势仍未明朗。

  中国这个巨大的游戏市场,散发着浓郁的奶酪香味,在引来韩日业界的虎视眈眈的同时,不可能不让微软食指大动。

  神游机和PS2的抢滩成功并不意味着Xbox棋慢一招。纵观微软Xbox的推广动作,似乎在走一条进可攻、退可守的农村包围城市的道路。

  2002 年 2 月 22 日,Xbox在日本上市;2002年11月29日,Xbox在台湾上市;2003年10月30日,微软在韩国推出Xbox Live在线游戏服务,并在那里赢得了6500 家订户。2004年2月5日,微软公司发布消息,将于4月在中国台湾、中国香港及新加坡推出Xbox Live在线游戏服务,以向索尼PlayStation 2游戏机占主导地位的亚洲市场发起进攻。

  就微软目前的表现来看,微软并不急于像任天堂和索尼一样,在硬件销售市场上抢占领先地位。微软一直在有条不紊地在中国大陆周边培育一个成熟而且人气飙升的Xbox市场,他们在尽量完善Xbox的配套产品和相关服务。到目前为止,微软公司已经与中国台湾和韩国的30家游戏开发商建立了合作关系。事实上,大陆甚至亚太地区电视游戏业究竟会以Xbox还是以PS2为主,游戏软件内容的丰富性将直接影响竞赛结果。

  让微软不急(至少表现得不急)的另一个原因还在于Xbox的游戏线上化功能。在索尼公司销售的7000万台PS2游戏机中,只有240万台配置了玩网络游戏所需要的装置。Xbox的网络功能充分体现了微软要在家庭网络广泛普及的今天,确保PC引领数字化在家庭中传播的思路。微软负责亚洲Xbox业务的总经理Alan Bowman对路透社称:"亚洲有一个很大的优势,那就是人们可以利用家庭宽带连接,因为整个亚洲的家庭宽带普及率在全球都处于领先地位。"从WinXP到Xbox 到至今仍犹抱琵琶半遮面的Xbox2,微软始终坚信.net的力量。

  的确,当人们看见中国网络游戏13个亿的收入时,没有理由相信,在Xbox Live如潮的攻势中,中国本土会成为汪洋中的孤岛。

  这一次微软对亚洲3个地区Xbox Live的强力推介让大陆的玩家们嗅到了一丝不寻常的味道。在台北电玩展中,有玩家问到Xbox是否会于中国大陆推出,Alan Bowman只简单表示他们仍在研究Xbox于中国大陆推行的各种问题的应对方法,尚未有确切的上市日程。这是黎明前的黑暗吗?是微软要向大陆电视游戏市场总攻的信号吗?

2、Xbox映射的中国玩家

  中国游戏玩家的聪明才智和专业素养是惊人的。因为Xbox采用Intel P3 733的CPU与NV20的绘图卡,于是,在专业化的发烧友眼里,Xbox被引申出了许多仁者见仁、智者见智的强大功能。

一、16人决战机

  在朋友带领下,我们见识到了时代网吧里Xbox 16人决战机。这是一间大约有20平米的房间,迎面一台Sony-PFM-32C1型32英寸等离子彩电,另有3台29寸彩电摆放在左右,4台Xbox机由Xbox的专用连接线连接成区域网络。通过这4台Xbox机,可以有16名玩家共同对战,突破了PC机上帝国时代、红色警戒、反恐精英等联机游戏仅能支持8位玩家火拼的局限。

  看得出,网吧的主人对这间游戏室钟爱有加,他说,建这间游戏室,一方面是为了吸引玩家,一方面为了享受,为了体验Xbox优质的画面和身临其境的3D音效。他并不收费,但拢落了一批高手在他这里,经常吸引数十名玩家旁观。据知情人透露,如果收费的话,这4台Xbox机的利润绝不输于16台计算机。

二、卡拉OK机

  Xbox的MCP-D晶片支持即时的杜比音效解码,从而达到高品质5.1声道的效果。本来这样的设计是为了让玩家体验游戏的真实性,以增加游戏的乐趣,比如,你可以通过声音辨别敌人来的方向。可是令设计者始料不及的是,有的聪明的玩家将它在音效方面的功能发挥到了极致,利用Xbox的硬盘存储功能,将其改装成一台卡拉OK机,配以专业音箱,竟不输于专业的音响,而且,还多了专业音响没有的乐曲编辑功能。

三、功能强大的服务器

  就其价格和性能比较,Xbox算得上是物美价廉。分析师推测,现行Xbox主机每台的损失约在100美金以上。有的玩家就看准了这点,以低廉的价格将4台Xbox改装后,组装成一个相当于拥有4台CPU的服务器。这样功能强大的服务器,虽然不能用于商业运作,但作为个人使用来讲,确实是让同样的钱拥有了不同的价值。

  尚未正式进入大陆市场的Xbox,就已在玩家手里演绎出了这么多角色。我们拥有最热情、最理智、最聪明的消费群体,只要你做最专业的事情,就能在这里找到理解和支持。无论对于外来的还是本土的业界人士,这个巨大的消费群体无疑是最大的诱惑与挑战。

  玩家已经准备好了,请拿出你们的撒手锏来吧。

3、逐鹿中原的未来

  在这个看似平静的电视游戏市场里,是暗流涌动。

  索尼在坚持自己的中国战略,继将个人电脑"VAIO"及家用游戏机PS2的一部分生产成功转移到中国之后,有传言说索尼还将计划将这些产品的生产全面转移到中国。已用神游机投石问路的任天堂和觊觎中国良久的微软决不甘落后。Xbox、NGC、GBA等主流游戏机必将打入中国,而新一代产品的如Xbox2、PS3、PSP的比拼也在不远的将来。也许,就在3月份的"游戏开发者会议"(GDC:The Game Developers Conference)上,就会有其中的一款成为人们的新宠。

  送走了网络游戏大丰收的2003年,电视游戏悄然地拉开了战线。没有过多的喧嚣,却充满了山雨欲来风满楼的紧张。电视游戏网络化带来的边际效益将产生巨额利润,电脑游戏-电视游戏-手机游戏的跨网络整合又将带来新的生机,这些,都是人们描绘的适度竞争前提下的产业远景。

  不管怎样狼烟四起,中国的电视游戏产业最终会在海纳百川的同时,发展一条自己的产业道路。

jiba2003 发表于 2005-8-10 09:24

多出中文游戏。。支持老盖。。。

chenjm8683 发表于 2005-12-16 10:37

赶快来吧!

fiorentina 发表于 2005-12-16 21:46

必然趋势

exodus 发表于 2005-12-19 07:22

希望微软成功,中国现在需要的不是条条框框,而是活力

abandoner 发表于 2005-12-23 09:28

手机游戏挺火的,下载就有钱赚,收费方式好,对象面广
电视游戏搞网游,就看微软能不能搞好了

我要玩游戏 发表于 2005-12-25 03:43

必然趋势

heeroyuy 发表于 2006-2-5 02:00

XBOX上网络游戏不多呀,否则只要能够有好的运营商,国内XBOX玩家就爽了。而且,总比和PC上的网络游戏运营商抢破头好。

在审查上,也[b]应该[/b]更容易通过才是

happynick 发表于 2006-2-19 10:01

进军国内太难了,PC和TV GAME不同,现在ZF都基本扶持网游的,SONY的 PS2不是死的那么惨么??....

cacit 发表于 2006-2-23 14:42

期待微软xbox360的超级网游大作。。

relover 发表于 2006-2-23 16:32

有严密审查制的国内,永远没有Z版存在的空间……
这是一个悖论,很无奈……

li123456789 发表于 2006-2-26 18:57

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