《VR战士5》基础讲座 I~II
作者 toshi「没玩过格斗游戏噎~要怎么打?」
「已经把按钮都按烂了!怎么还是输!」
「完全没有赢的把握,但是Jacky真的超帅啊!!」
「投币口已经连续coin到满了!我想赢啊~~~~」
「Xbox 360的VF5可以联机对战耶!好想上去看看外面的世界…」
来吧!「现在开始学VF」初心者基础讲座开始!
懂基础才是VF的关键
基本操作:8方向摇杆+3按钮
摇杆:8方向移动,所有指令皆以键盘右侧九宫格数字键为代号,例如1p侧往前移动则输入6,往前快步移动则输入66
按钮:G、P、K,G=防、P=拳、K=脚,若压住2+G则是蹲下防御。
VF的世界基本上就是靠着1摇杆与3按钮构筑而成,不管多复杂的技巧都是一样,都能靠摇杆与按钮相互组合而成。
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[b]课程1:[/b]
熟知基本规则:打击、防御、投掷。
打击分为上段攻击、中段攻击、下段攻击。
防御分为站立防御、蹲下防御。
投掷分为上段投掷、下段投掷。
打击重点规则:投掷与打击的二择是关键!
‧对手站立防御时善用投掷技。
‧对手蹲下防御时善用中段攻击。
防御重点规则:在空隙与挥空的招式中给对手重击!
‧确切的控制自己在站立与蹲下防御中。
‧对手一但出空招就是好机会。
[b]有利与不利的判断:[/b]一来一往的对战过程中,掌握对自己有利的状况出招才是胜利的关键!
「有利、不利」有大小之分。以出招到收招完毕的时间轴来看。
小不利
P----------→G
出招-----硬直--收招
大不利
6K--------------------G
出招----------硬直-------收招
所以在判断有利不利的状态下,有利时决不能错过机会。
有利状况如下:
‧攻击击中对手时 → 有利
‧防御对手攻击时 → 有利
‧闪避让对手攻击落空时 → 大有利
重点:出大招式攻击对手击中时,有利程度大,反之落空、被防御时,不利大。
※掌握每次的有利、不利条件,在有利的状况时给予对手最大的伤害就是赢的关键,通常,「高手」只要掌握3次有利条件就能击败对手。
课程1,告一段落。
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预告课程2:讲解各角色在有利条件下的攻击方式。
待续…
来吧!「现在开始学VF」初心者基础讲座No.2!
懂基础才是VF的关键※绝对要知道的VF概念:VF的世界里,连续技只是所有的基本,不断反复练习即可达成,但要能掌握好游戏系统与正确观念才是胜利之道!
[b]‧格斗游戏的基本概念[/b]
在格斗游戏的世界里,没有必胜只有常胜。
在有利的条件下掌握最大攻击输出是迈向胜利的第一大关键,不利的条件下则将伤害降至最低,另寻机会并尽快替自己制造有利的条件。
[b]‧制造机会是最大关键[/b]
前一篇所讲解的两大重点是投掷、打击与防御之间的关系以及有利与不利的判别,那么,在有利条件下要如何成功的伤害到对方,又要如何制造最大的伤害或是令对方不断的陷入不利的条件之下就是重点,而这些往返之间就是VF最耐人寻味的地方了,胜利是掌握在不失误、制造机会的人手上。
[b]‧VF的灵魂所在--「二择」[/b]
「二择」是VF中最基础也最重要的一个观念,说浅就是在攻击与投掷之间逼迫对方选择,但其深度绝对是所有VF玩家学习最久的一门课程(下篇将以二择概念来做主轴),因为你不可能期待对方频频失误,唯有主动出击强迫对方接受你的摔打二择才能居于上风。
[b]‧有利条件的顺势攻击与欺敌[/b]
在有利的情况下,自己不犹豫同等于不给敌人犹豫的时间,攻击可分为直接攻击、闪避攻击、硬食攻击等,前两项从字面上容易理解,但硬食攻击则相当强势,直接令对方攻击无效且能令对方受到伤害(但因角色特性的不同有不同的打法,在此先不谈),但,某些时候就算是有利也能故意暂停步伐令对手做出如同空解摔或是攻击落空等不同反应,且不会被对手抓到攻击顺序的心理。
[b]‧在最短的时间做出确实的反应![/b]
基本二择为肘系列等出招时间快的中段攻击与投掷。
互击(Counter)二择为膝系列等出招时间慢的中段攻击与投掷。
确反技为对手尚处于硬化时,我方绝对能够打击到对方的招式。
因此,须靠自己在对峙时的最短时间内做出判断。
小有利:基本的二择攻击。
中有利:互击(Counter)技的二择攻击。
大有利:直接使出确反技。
- 以下列表为各角色最实用的基本招,至于全角色的确返技于下篇刊出 -
●有利条件下的推荐攻击招式
※输入说明:
以九宫格数字键为方向,若出现「+」(如66P+K)则为输入66后同时按压P与K,无「+」则是依序输入。
Akira
66P:跨步向前的中段肘攻击,输入666P的话则对手浮空。
3P+K:下段攻击,造成敌方倒地时可用66KK追击。
Pai
9KK:往面前飞踢的双中段攻击,出招时间快。
2K+G:下段回旋踢,击中时对手一定倒地。
Lau
3P+K:对手浮空的中段技,击中时可追击PPP2K。
2K+G:下段回旋踢,击中时对手一定倒地。
Kage
2K+G:攻击距离长的中段脚,做为突袭技也很不错。
66K:下段回旋踢,出招时间慢但是距离很长。
Wolf
46P+K:击中时对手会浮起,接着用6K或是6PP都能追击。
3P+K:下段回旋攻击,击中时对手一定倒地。
3K:虽然是中段脚攻击,但击中对手一定倒地。
Jeffry
6K:中段膝盖攻击,击中后对手浮空可用66PP追击。
2K+G:下段直线攻击,若产生互击(Counter)则可用8P追击。
4KP:从中段膝盖攻击连接上段攻击,只出4K也是很棒的攻击技能。
Sarah
6PK:中段、上段的连续技,出招时间快。
3K+G:下段回旋踢,击中时对手一定倒地。
Jacky
6PK:中段、上段的连续技,是Jacky的主力招式,出招时间快。
1PK:下段、上段的连续技,也可以单靠1P连续牵制对手。
Shun
8K:中段攻击,击中后可用8P追击。
1KK:下段、上段的连续技,击中后对手一定倒地。
Lion
6K+G:攻击距离长的中段攻击,跟对手有点距离时相当好用。
2K+G:下段回旋踢,击中时对手一定倒地。
Aoi
6PP:中段、上段的连续技,出招时间快,可当成主力技。
2K+G:下段回旋踢,击中时对手一定倒地。
Lei Fei
6PP:连续两个中段攻击,对手蹲下被击中会变成摇晃状态。
2K+G:下段攻击,但就算击中对手后,自己也会处于略微不利的状态。
9K+G:跳跃后的中段攻击,击中后可用PPP追击。
Vanessa(指令皆属于OM中)
6PKK:中段、上段、中段的三段技,途中可以按G取消出招。
3P+K:击中后会令对手体势崩坏的上段技,可用6PKK追击。
Goh
4PK:中段、中段的连续技,单发4P做为牵制也相当有用。
1K+G:半回旋下段踢,在略有距离时也很好用。
Brad
6PK:中段、上段的连续技,6P攻击后也能转换其他有利的攻击方式。
2K+G:下段回旋踢,二择攻击时相当好用。
Blaze
6PK:肘与膝的连续攻击,出招时间快,主力技能之一。
2KPK:下、上、中段的连续组合,对手在防御上会略为困扰。
Eileen
3PP:中段、中段的连续技,第二个中段击中对手一定倒地。
3K+G:下段回旋踢,攻击距离长。
46P:略为跨步的上段技,击中后倒地。
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