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Lan 发表于 2007-11-16 16:11

《我爱足球:蓝战士的轨迹》攻略补完+成就+评析

作者:kaoruyuzuran
[b]上次写了这游戏的评测, 当时只是小试身手, 写的并不全面, 在经过了将近一个月的磨练后, 现在终于可以对这款第一人称的足球游戏做更深入更客观的研究和评析了.[/b]
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[b]练习场的感觉真的非常逼真.[/b]
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  [color=#ff0000][size=5][b]简要攻略[/b][/size][/color]
  [b]其实我个人认为作为一款足球游戏, 攻略纯属鸡肋, 但由于这游戏初上手时难度比较高, 致使某些玩家在还没有完全体会到本作魅力之前便轻言放弃, 稍微提一点心得还是需要的. 顺带一提, 现在在日本的LIVE MARKETPLACE上有此游戏的DEMO下载, 大家大可以去注册个日本的ID下下来试试, 在世界杯进行的如火如荼的当口, 说不定你会爱上这款另类的足球游戏.[/b]

    [b][size=4][color=#32cd32]Ⅰ 操作心得:[/color][/size][/b][b] (键位初始设置与WE系列颇为相似)[/b]
  [color=#008000][b]①进攻时(持球状态): [/b][/color]
    [color=#32cd32][b]A键[/b][/color] [b]短传, 成功率最高的一种传球方式, 在使用人物的前方会有一个如射击游戏中准星一般的图标, 在跑动中注意用遥杆控制这个图标的所指方向, 你便能轻松地传向你所希望的方向.[/b]
   
    [color=#ff4500][b]B键[/b][/color] [b]长传, 有力度条出现, 长短轻重自己掌握, 这就是测试你作为一名球员视野是否宽广的一个重要标准了, 但不可避免的是其成功准确率肯定要比短传来的低.[/b]

    [color=#0000ff][b]X键[/b][/color] [b]射门, 摁下时间的长短一样决定了你的力度大小, 通过摇杆控制方向, 抓住射门的良机吧. [/b]
   
    [color=#ffa500][b]Y键[/b][/color] [b]FREE PASS, 就是朝着你所面对的方向传直塞或身后球, 这个传球方式是最难掌握也是具杀伤力的, 作为中场指挥官, 预判队友的跑动路线后精妙地FREE PASS将为你带来胜机![/b]
   
    [color=#c0c0c0][b]LT[/b][/color] [b]控制视角向球的方向转动[/b]
  
  [color=#c0c0c0][b]LB[/b][/color] [b]换人(选择球员固定时无效, 但如果你想真正地体验本作魅力, 推荐球员固定, 只已一个球员的视角来观察整场比赛)[/b]

    [color=#c0c0c0][b]RT[/b][/color] [b]慢速带球, 欲一过一晃人时很实用的一个键[/b]

  [color=#c0c0c0][b]RB[/b][/color] [b]高速带球, 球员自身的速度能力和当时的体能状况将直接影响你加速跑动时的速度.[/b]
   
      [color=#a0522d][b]右摇杆[/b][/color] [b]假动作, 摁下是挑球, 马塞回转, 挑球过人, 再华丽的动作都能做出, 这个大家自己去慢慢琢磨吧, 非常丰富和有趣, 过了敌人后更是成就感满点.[/b]
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    [color=#008000][b]②防守时:[/b][/color]
    [color=#32cd32][b]A键[/b][/color] [b]断球, 最常用的一种截球方式, 预判对手跑动路线果断出脚, 但如果预判错误将很容易导致犯规, 而在日本代表故事模式中, 犯规是大忌, 后文详述.[/b]

    [color=#ff4500][b]B键[/b][/color] [b]铲球, 也是看准了果断下脚, 犯规的话吃黄牌的机率比较高.[/b]
    [color=#0000ff][b]X键[/b][/color] [b]摁住不放, 指挥队友上去紧逼对方持球队员, 这是个超实用的键位, 毕竟那么大个场子不是你一个人在踢, 让队友适时地逼抢并断球, 自己再马上占据进攻的有利地位, 让队友快速传至你创造进球良机是反击的一大手段, 这也是我在防守时对付离我比较远的对方持球队员时最常用的一个键. 但注意-- 当你贴身紧逼对方持球队员时, 常摁这个键的话, 会用肩膀去挤压对手, 犯规十有八九, 慎用![/b]
    [color=#c0c0c0][b]RT[/b][/color] [b]摁住是放低身位, 这是作为一名后卫必须要掌握的技巧, 你不能摁着加速键猛冲直撞, 那样的话你就会被齐达内之辈异常轻松地晃过. 压低身位, 防住对方跑动和传球路线, 这才是一名称职的防守队员.[/b]
   
    [b]其他键位功能没有改变.[/b]
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    [color=#008000][b]③进攻时(无球状态):[/b][/color]
    [color=#32cd32][b]A键[/b][/color] [b]要求队友传地平球给你, 接到的成功率最高, 但离队友太远时, 你的这个要求就是强人所难了.[/b]

    [color=#ff4500][b]B键[/b][/color] [b]要求队友传高球给你, 打反击与身后球时最实用的一种方式, 能否抢到和你自己的跑位和抢点也是息息相关的, 在抢头球时, 你队员的身体能力变的异常重要. 我经常利用这个键位打防反, 接球不失误的话, 能强行突破至对方禁区破门得分![/b]

    [color=#0000ff][b]X键[/b][/color] [b]要求队友射门, 由于电脑AI有限, 有时他会在门前粘球让你急得一头汗, 这时这个键就可以让你的队友干脆利落地将球射向球门. 顺带一提, 当时评测中说做守门员时, 电脑控制的前锋疲软, 后来发现这种说法是错误的, 我后来用门将挑战VERY HARD模式, 队中的前锋明显比你用一般球员时来得聪明和厉害, 你只要在后场, 注意小地图前锋的位置, 适当地发出射门指令, 他们便完全有能力破门得分.[/b]
    [color=#ffa500][b]Y键[/b][/color] [b]要求队友分球, 也是在队友粘球很容易被对方抢断的时候, 要求队友自己做出判断分球给离他比较近的其他队友.[/b]

    [b]其他键位功能没有改变.[/b]
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    [b][color=#32cd32][size=4]Ⅱ 模式解析:[/size][/color][/b]
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    [b]①[color=#800080]杯赛模式:[/color] 这就没什么好多说的了, 各大洋的杯赛.[/b]
  
    [b]②[color=#4169e1]日本故事模式:[/color] 这才是重中之重, 真正想深入这游戏就必须玩这个模式. 一开始有部分门将, 后卫, 中场, 前锋供大家选择. 随着你完成的位置, 各个位置的球员不断增加, 最后一共有32名日本代表球员可供选择.
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    这模式好玩就好玩在培养育成, 由于每个人的故事结束后都可以在下次的故事模式中继承你使用过培养过的球员的能力, 所以随着你练的人越来越多, 球队整体战力越来越强, 你就不知不觉中玩上瘾了. 而增加球员数值的点数, 是看你每场表现所决定的, 每场评分标准如下:[/b]

    [color=#8b0000][b]比赛胜利: 取得2分教练信任度
      进球: 3个球以下加1分, 帽子戏法2分, 更多3分 (作为前锋,如果一场比赛不进球, 扣1分)
  比赛失败: 扣2分
      失球: 失1球扣1分, 逐次提升
  比赛平局: 0分
  教练任务: 信任度在80以下的情况下, 教练每场比赛都会制订一个考察你的任务, 视你所在位置而定, 随难易度越高加分扣分也越高, VERY HARD时, 完成得5分, 失败扣5分. 不乏变态的任务, 如要前锋在上半场进两球之类....
        助攻: 一次加1分 (作为中场, 如果一场比赛没有助攻, 扣1分)
  传球成功率: 视你一场成功传球次数而定, 最高我拿过3分
  防守贡献度: 视你在本方后场抢断球次数而定, 后卫参与过少会被扣分
      犯规: 1次扣1分, 2次以上扣3分(这就是为什么我说犯规是大忌了)
      得牌: 黄牌扣3分, 红牌........... 直接GAME OVER.................[/b][/color]
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      [b]然后通过你的评分高低决定你最后得到的能力点数, 最高5点, 最低1点, 最后一关通过后奉送10点. 能够育成的能力如下:[/b]

      [b][color=#ff4500]1.进攻 2.防守 3.KICK(技术,射门传球弧度等) 4.跑动能力(包括速度等) 5.身体能力 6.守门员能力[/color][/b]
    [b]借此大家可以自由地锻造属于自己的优秀队员.[/b]
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   [b][color=#f4a460]③特典:[/color][/b] [b]特典1 代言球员的采访, 4个人, 宫本, 小笠原, 本山, 柳泽. 每个需要20000 NAMCO POINT, 真是非常贵, 我已经买齐了, 基本上每通过一个人的故事模式就能赚到大概20000点左右.
            特典2 隐藏球队, 包括阿森那, 巴塞, 尤文, AC, 各洲全明星队, 恶搞组合队(包括速度男球队,技术男球队等某方面特别出色的人员组合)等许多球队可买. 需要NAMCO POINT各不相同, 最贵的一支球队要20000大洋, 我现在也就差这个没有买了.[/b]

   [b][color=#ff6347]④ONLINE模式:[/color][/b] [b]很失望的说, 只有下载最新球员, 不能对战......[/b]
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   [color=#ff0000][size=5][b]成就一览[/b][/size][/color]
  
  [b]①100个进球获得 50分
  ②日本代表故事模式VERY HARD通关 150分
  ③帽子戏法达成 25分
  ④日本代表故事模式通关 25分
  ⑤日本代表故事模式全选手通关 (最变态的一个要求, 总共32人呢.....未解锁)
  ⑥100场比赛达成 (未解锁)
  ⑦100小时达成 (未解锁)
  ⑧100胜达成 (未解锁)
  ⑨全隐藏队获得 (还差一个, 未解锁)
  ⑩全奖杯获得 (未解锁)

总共1000分, 我达成4/11, 上述只有10个,可见还有个隐藏的成就暂时不知道是什么.[/b]
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    [color=#ff0000][size=5][b]最终评析[/b][/size][/color]

  [b]接下来做一个最终的评析吧, 我想以后也不会再写关于<LOVEFOOTBALL>的东东了, 而且这游戏对广大中国玩家来说吸引力不足, 很多人估计都不会去入手吧, 但好的东西还是要介绍给大家的.[/b]

    [b]①[color=#008000]感激NAMCO又一次的伟大挑战!! [/color]大家要知道做这样一款足球游戏是非常艰巨的, 这种困难和挑战不是存在于技术层面, 而是第一人称足球不可回避的几大弱势: 1.电脑AI的高低将会左右游戏性 2.一个人站在球场上,如果经常碰不到球会降低乐趣性 3.无论自己司职哪个位置,如果不靠自己无法取得胜利的狭隘性....... 这一切都如巨大的屏障让那么多游戏商都不敢轻易跨入第一人称足球游戏这快禁忌的领地. NAMCO开了先河, 自从它的<自由人>时代开始, 他就在艰难寻觅着击破这块巨大屏障的方法, 虽然失败在所难免, 虽然如今次世代的<LOVEFOOTBALL>也存在这样那样的漏洞, 但NAMCO在这块领域的进步已经历历在目, 本作的临场感之高, 让人更有信心相信只要再多点诚意再下点苦功它的下一作离神作, 或者说离成功作品的距离将越来越近!   在这里感谢NAMCO, 谢谢你一直以来为我们玩家孜孜不倦地开辟的这块充满新意的足球游戏领域![/b]

    [b]②[color=#008000]<传>和<接>, 让你体会一名真正球员的感受!! [/color]我们平常看球都是俯瞰的视角, 所以总是可以纸上谈兵大骂某些球员视野不够宽广, 为何不传那个空档. 现在通过这款游戏, 让你真正走入球场, 用一名球员的视角来参与整场比赛, 这时的你应该可以开始了解球员为何无法传到那个点或跑到那个点的苦衷和困难了吧, <传>和<接>,作为足球运动中最重要也是最基本的两个动作, 不是你站在原地或随便乱跑就能完成的, 预判!要球!跑位!接球! 什么是意识,什么是大局观,请用你自己的脑子去体会吧!
   别来问我你为什么老是越位... ^_^[/b]
   
    [b]③[color=#008000]临场感和代入感之强[/color], 我在评测中都已经重点指出过了, 在这里不得不再提一遍, 在故事模式中需要不停地博得教练信任, 从一个替补上升到主力再最后进入23人大名单征战世界杯, 一点疏忽都可能让你遗憾终生的那种紧张感是其他足球游戏所不能给予的. 育成的代入延长了这游戏的耐玩度, 临场助威时不同国家的音效也是各有风格, 插上5.1音响后真的仿佛置身于球场.[/b]
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    [color=#ff0000][size=5][b]结语[/b][/size][/color]
  
  [b]这款我最期待的360游戏为它该写的也都写了, 劝各位玩这游戏的朋友一定要先通一次日本代表故事模式, 然后你就会有停不下来的冲动了.
    这段时间也没什么特别关注的360游戏了, 接下来准备入手的就是<灵弹魔女>了,到时候应该也会写篇评测吧. 关于<丧尸围城>只能祈祷它的美版是全区的了.<首都高>正在考虑中......[/b]
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