Xbox 中国论坛's Archiver

Lan 发表于 2005-4-6 23:40

未来图形的标准:Windows Graphics Foundation(WGF)释义

INQ报道,就像先前提到的那样,Longhorn将会支持被称为WGF 1.0的图形界面。

先前已经有报道说,即将到来的ATI高端芯片Fudo R520和中端R530及RV515都将会支持WGF 1.0。这也就意味着这些产品都会支持Direct 3D 9.0+。不过目前还不确定nVIDIA是不是也会推出类似的支持WGF的产品。

在微软内部,公司将WGF 1.0称为DirectX 9.L,这里的L可能代表的就是Longhorn。众所周知,WGF是和DCE协同工作的,DCE即Desktop Composition Engine,是更低层次的利用3D硬件构成Windows图形界面的产品,其将在后台缓冲区进行各种运算工作。

而关于WGF 2.0,你们则可以将它认为是Direct3D 10。其将会是图形显示上的另一个大事件,但是支持它的硬件则预计要到2006年才能面世,估计ATI的R620将会支持D3D 10。网站打听到,D3会支持诸如Shader Model 4.0等功能,而且届时Longhorn的界面也将会和支持WGF 2.0的硬件产品一起协同工作,使得你的桌面看起来更酷。

这项技术需要MS的硬件认证,好处是杜绝在硬件的渲染模式上做手脚骗取高分,同时最大可能保持兼容性和标准化。WGF是DX的技术扩展,并不等同于DX,概念上大于传统的D3D。
未来的GPU降整合可编程顶点和像素单元(现在是分离的,顶点单元还不能完全可编程,还是很依赖CPU),而且支持虚拟像素管线,提高工作效率,将上行下行过程中闲置的资源调用起来。

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.